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[玩家心得] 《FIFA OL2》百科全书(第一二三四五章)[每日更新]

本主题由 ke_vajiravudh 于 2008-3-2 11:26 设置高亮

《FIFA OL2》百科全书(第一二三四五章)[每日更新]

第一章请见7楼!
% U6 N7 k& S8 ]* n+ E( |( t第四五章请见11楼!
& Z- M9 G5 q* J: }+ D6 B
5 z0 i. @' [. N1 n2008第一运动网游《FIFA OL2》第一攻略红人“裁判”的精品攻略,号称“FIFA OL2第一百科全书”!
7 J# X6 m. l, z& B- Z: g" R俗话说进攻是足球运动的灵魂,那么今天我们就来看看如何在游戏中组织进攻。
8 T3 R  T" S& [( H1 o; E! M7 I, w
4 L% [$ e6 S. y- J' \. P《FIFA OL2》百科全书第二章. 进攻战略, s, @+ a5 J- ~( h) D- `1 ]( ~

. [' m5 T6 D) [. g  P眼花缭乱的配合,水银泻地的短传,手术刀般的直传,大刀阔斧的长传……每个玩家都希望自己的进攻多姿多彩。- v$ U' [7 A$ W" ]' H8 U9 T

: r: x" A  c$ J在单机游戏上,一个操作很好的玩家也许不难做到这些。甚至还可以在游戏中重演阿根廷连续22脚传球的经典,老马的过人如麻……
! K! w( u7 s/ B, v9 Q# L) G
, a4 R, G7 J+ M, }6 p5 C+ T但请记住,这是一款网络足球游戏,您经常要面对网络延迟的比赛环境,甚至在按键下去一秒以后才会有反应。
, f% k( z8 Y; ?- e; ~
+ J5 b* q6 R9 }+ d因此,如何在各种网络环境下,尽量顺畅的完成进攻和进球,是我们必须考虑的。. b% ?$ }, ?; h8 c. [% t" B
2 r' [+ K' Z4 G  `5 X+ x7 s, v
下面我们来分析一下各种网络条件下的进攻战略:
6 ]' T& y3 |, j% ~; p2 T. Q/ d) q6 B% c# Y% j3 U
1. 在本方网络顺畅的情况,大家可以百花齐放、百家争鸣、使出各自惯用的十八般武艺,让比赛精彩纷呈。# h- [7 w4 I# f8 a8 v- u

3 W3 w$ V' p: Y/ }  e2. 在本方网络稍有延迟(按键半秒左右才有反应)的情况下,让我们来分析两种常规进攻的方式:中路渗透和边路突破
' ?4 B5 H* E* d0 v6 n$ ?/ d
! i+ I* }! [7 W  F# r% Sa. 中路渗透:对网络要求很高,稍微延迟下便极容易给对方断球,形成致命的反击。而且中路防守人员密集,在有延迟的时候,传球也很容易被直接断掉。( \' u6 s0 L. f& c, t; p7 m, }$ f

# D$ a) G! @: {1 m6 S" Gb. 边路突破:对网络要求相对低,沿着边线前行,即使被断球,基本上也能获得边线球,可以继续推进。下底之后可以传中或者沿底线内切射门都对网络要求不高。
& Y# j# [& f( [9 P6 u8 d7 L, P  D8 b6 A+ a% o8 P
3. 在本方网络环境糟糕(按键一秒左右才有反应)的情况下,您就崩想在中路打出任何流畅的进攻了。这时候拿球后应该迅速往边线靠,算准提前量转身沿着边线前行。同时必须减少传球:短传仅限于贴着边线向前的输送(边后卫传给边前卫或者边锋),长传仅限于下底后的传中。这样将大大降低失误率,并能够凭借边线球逐步推进至角旗区,然后发起传中或者内切射门。: f7 G% M- a( ?7 A# I$ |- A8 [
2 x' H: }5 I7 E
由此可见,一套熟练的边路打法,在各种网络状况下都有用武之地。9 m3 X& U% o# p5 E; x" y& K5 o

: y6 `4 u" I% m: d$ d3 X
# b# z$ n" u2 a3 D$ @2 I《FIFA OL2》百科全书第三章.进攻战术(qw,ad,zd等非常规进攻手段不在谈论之列)
) v/ Z- o  k* Q$ j/ Z( p( E) m. P, Z! \4 e7 r( G' y
1.任意球大师的秘诀:" I; X6 d, K4 j/ {7 u: Q. M
+ Q: A0 M' r% h
什么键都不按也能成为任意球大师?' `; ^6 Q* v  {/ r
这绝不是夸夸其谈,在FIFAOL2中,任意球显得如此的简单,许多位置的进球率甚至高于点球。8 y" y2 \  }* n1 h# v& `: V
以下是我在各区域主罚任意球的经验。
( k! w. f& p' S! r1 P- I  N/ S
2 g  w( i% X6 s5 ^/ x2 j9 p! ca. 小于21米
: P/ g- \- J. a: Y1 R进球率=100%6 d9 E! `0 t: e; c) f
只需将出球方向调准到人墙之后的近门柱内侧,接下来你大可去上个厕所,回来后应该在放进球慢动作。
8 V+ w0 H/ P: U' y7 v+ q怎么不要按力量啊??各位不要惊讶,就是那么简单!真的什么都不需要按。: \0 @$ H2 [$ A1 k
因为过了5秒多,电脑会自动替你主罚(如同球门球),这时候发出的任意球命中率100%,你唯一需要调节的就是方向。
0 u* Z' ^& E) U瞄准近门柱内侧,切记!
; Q" T1 z% a/ `  y/ M/ Y! z. e$ T
2 e3 i$ s2 x+ v$ E2 _8 T% Q( ?b. 21-25米
! @# Y/ Z. _$ a& o. ^; B进球率=100%7 |" p" K+ W; J3 n. ]" \
将出球方向调准到人墙之后的近门柱内侧,然后轻点射门,力量控制在15%-40%, U% u$ d3 L. M7 ?5 L
! @4 ?. D9 \- R
c. 25-32米. R5 [( J" s- U+ Y5 K) h" _: O
进球率与手感相关' u( a7 u- o9 Q  k1 E9 `
将出球方向调准到人墙之后的远门柱,然后蓄力50%-80%,罚球同时按住方向上,球罚出后开始同时按近门柱方向。! I8 m3 F6 s: V' y9 X
此时将划出一道美妙弧线,守门员毫无反应。
# b% c0 \$ i2 M% c2 j4 f7 u- F  q& p0 S0 U  U' ~4 k
d.32米以上
! [7 \' w. U# F. o进球率与手感相关
, H4 e3 S9 @: O* S2 u2 H蓄力100%,自己靠手感掌握弧线。. |6 f& i( A8 H6 e

( v+ l3 j, @2 q$ fe.小角度任意球(30度以内,包括0度的角球)
/ K2 ~2 _1 e7 r! l( K进球率与手感相关
) d, P2 T  A* G6 N蓄力100%,自己靠手感掌握弧线。+ {4 E* J0 `# R3 [9 f
关于d和e,勤加练习才是王道。- f1 I  q& S2 c; k
+ N' D0 n; A* ^. w$ |+ q( {
给入门级玩家的小知识:! z4 B  c) A% V
左边用右脚选手,右边用左脚选手,主罚者任意球数值最好80以上。
/ l2 O; I( p( o* i+ k$ L方向键可以控制足球飞出后的力量和方向,上为加力,下为减速,左,右可以加入旋转。方向键的配合可以控制弧线。! R1 A; g3 K# }# ~

6 o3 t+ t" L) I0 G& r: h! x& x2.边线球推进战术(适用网络比较卡)
7 Q- W$ t( S& j6 b9 \; ?- q
2 r3 m* @- I9 i, r  w. V罚球画面出现后,立刻将远端球员迅速往屏幕外跑(对方球门方向),球扔出后继续跑一段时间再往回拉一些,便可在顺利接球同时,轻易突破一层防线。3 R. i2 A3 w  Z, P# W
% k: F  G, J4 a  f6 {
3.沿底线内切射门步骤:
5 }8 h7 U7 y9 d$ \- s. `; P) U+ R
# X% J, p0 ]% h3 f, ~3 n% g射门75以上,沿着底线慢速接近球门,接近小禁区时,同时按下行进的方向和射门键,力量随意,不射飞即可。射进后球经常会粘在对面的球门边网上。- V, C3 Z. k1 ]/ T7 T

1 S" h, P2 _# S* ~% B8 H如遇到门将出击,则往外稍拐一下,然后轻点射门滚远角。  s/ S; C, g1 F8 _+ R# @; g; Z

3 V  G5 z- d5 \8 K) P* F6 ?. R6 ~7 I; g3 c7 y4 d) |. f
如遇到防守球员卡位出色,则尽量靠近底线,让他防守成功后获得角球。[/fontyi+ A/ Q8 T% W- M0 t0 {5 j
3 N5 f- X0 _) E4 y7 M
[ 本帖最后由 小牛A 于 2008-2-28 10:34 编辑 ]
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任意球那个很搞,我有一次调整好方向,突然发现罚球的人不行,然后一直按E换人,换来换去没满意的时间却到了,电脑自动罚,结果还进了。

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07里面电脑罚任意球很牛
既然爱了,就别放手!既然恨过,就让它随风而逝!

牵了你的手就不想再放开,松开你的手就让你自由翱翔。

只想:执子之手,与子携老。

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支持一個、、、、、、、、、、、、、、、、

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有耐心写出这个的人值得佩服
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ke等着吧~~ 嘿嘿 裁判可写了一个系列呢~~3 q  K/ K! @: B! v7 V* U

, S4 S# n2 r( Q, {0 L; y
: z. _4 {$ `; A" D, q7 f/ a他在电信很出名的噢
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裁判出品——《FIFA OL2》百科全书(第一章)

裁判简介5 v/ d2 @" t/ ~4 x7 o' {
& S/ a# b6 E3 M6 x% D
电信区  q% N; N, ?0 B+ a# W0 @
id: 裁判1 @8 ?, V! r2 z; z9 g: U3 }5 [
操作平台:笔记本键盘
! T" B9 v  Q- x4 e; [9 E/ o& _网络状况:每小时掉线1-2次
$ I8 o6 B6 y+ W2 p2 H惯用打法:4-3-3边路强攻(适用于网络延迟)- R+ k. w7 r( l
最爱球队:巴萨                (初始数值高,容易破产)9 ~5 M. u5 r6 o+ ^
使用球队:阿森纳            (初始数值低,财政状况良好)0 @; A1 o3 }' |
: R- x( X0 ^' i7 e+ I

3 H1 D) d$ x$ O- O& F- ?3 N1 o8 _* y+ b

" J( Z2 n' K/ U# F) T/ {' S
  j/ \( ~$ a2 f* V( ?: m
3 p5 ?! z; Q; R3 W: O
第一章. 球员加点9 V" {* I2 w3 }" V

; ~# H' W: g* O+ W: v
        在许多mmorpg游戏中,所谓的极品角色都是加点完美,即所谓的没有废点(比如战士加法术等),在FIFAOL2中同样如此。, T7 ^3 i0 ?$ ?4 |7 x
7 Y- T# [5 _- [& v5 d
        对于一款偏重操作的游戏来说,许多数值可以通过操作弥补。因此我们要找出操作无法弥补的数值,作为建议加点的对象。
% r$ c; L1 e. M/ l/ U5 K' ?* u& v$ w. `9 P8 c; d/ ^
通过实践可以了解,游戏中的非操作性数值包括:
/ p: j" k6 h) C! [
# i) D; k8 Y- [- k9 m1 h速度,加速,所有守门员数值,身体(力量和稳定性),反应,侵略性、盯人。4 w6 A4 R( \/ r+ O0 B7 H5 ]& Y2 y

# C8 |# @# l! S  v% ]
6 f. s1 y6 @& d8 H        以上这些数值不管对于操作好还是操作差的玩家来说,都是公平的。也就是说加在这些点上至少不会成为废点(守门员能力除外)- `& p1 U) D% q1 {- [' S* G! c% x

' G5 Q1 @' P$ a% J& B" S, ^      接下来就有个优先性的问题,这些数值先加什么好呢?某项数值加到了白线和黄线是否应该停一下,先加其他点数呢?
  K, F- L3 j) n7 n/ x( ~4 Y. \7 R  X2 \: J
        除此以外,根据球员位置和打法的需要,是否还有些其他的操作性数值也需要加呢?
. \' B! c, W' f: T' K
" N/ ^9 G( q, e$ g        根据我的经验,培养一支新球队的最佳加点路径如下:
& r3 [: {4 v" E, k5 Z" j  a" g+ D% E+ }, R) Z
1. 首先确定两名任意球主罚手(左脚和右脚,不要后卫),其加点顺序为:任意球(80)——速度(黄线)——加速度(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门力量(80)——任意球(90)——反应(加满)——身体(加满)
7 e5 ~) |* k4 B' W/ e0 i, C: T
& t: ?1 M* ~. b& P) v/ N  d2. 前锋加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——射门(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)
& m/ _, P! E8 |) T8 `7 s
: g' _0 D2 s1 a& G: c5 J) q3. 中场球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——远射(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——远射(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)
2 g* c9 H: p7 @& l5 ~# H$ D1 k. f+ E2 c3 f4 W+ F
4. 后卫球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——侵略性(黄线)——盯人(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——侵略性(加满)——盯人(加满)——反应(加满)——身体(加满)
( }, d7 N1 d2 ]  I# `6 K/ S# a" Y3 v' R- Y4 a# i8 k
5. 守门员加点顺序:守门员数值(加满)——反应(加满)——长传(白线)——身体(白线)——速度(白线)——加速度(白线)——长传(黄线)——身体(黄线)——速度(黄线)——加速度(黄线)4 ?5 t4 K& x' _: ?7 d
3 W+ L. C+ ~+ s& Z
加点分析q&a:
. g; Z9 _6 i5 Y7 ]/ ~4 s- e
2 |% B9 A$ @, y/ ?) {q:为何重视速度" p& \) }. y2 w$ k# }- K
a:不管进攻还是防守,速度是重中之重,快速的移动帮助你提前卡位,否则意识再好也白搭。
8 d. _) \) e2 M% f' n* H; [  w2 N
q:为何任意球80-90* m. o- k/ W) Y, i
a:在操作过硬的情况下,任意球80可以基本保证命中率了。另外,超过90之后,有时候任意球弧线反而压得过低,人墙起跳的话偶尔会挡掉。
, I! L/ x3 N4 ?" u
& {# h: V, ]. w5 D% ^2 B% j& {q:为何射门力量80
) q* G) z  T3 @/ da:这个游戏里最容易操作的是什么?是按100%力量。因此你自己的力量不用加满,否则力量太大,很多情况下效果反而不好。, m0 A* {, A' b0 ]

( W( E+ m2 F3 v1 U3 D& ^q:为何身体放在比较靠后加
. \0 Y2 T' i# e* }8 W( Fa:因为该游戏任意球命中率极高,身体差有时候反而容易获得任意球。
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引用:
原帖由 小牛A 于 2008-2-27 10:07 发表 # Y2 {4 h7 H5 H* T6 Z& z* L
ke等着吧~~ 嘿嘿 裁判可写了一个系列呢~~2 Y5 s: ?6 M' j4 N& F
4 j* Z4 q9 K0 |
# {5 {* |: b2 K3 U; \; q0 @6 H1 D
他在电信很出名的噢
" V$ ]4 d& _# S9 E

! w# A; n5 a. ~$ ?你们给裁判付稿费了吧?4 M1 }3 W" s7 b
羡慕Ing
7 O& }' d# c2 U6 W% P原来还可以这么做。。
感谢大家支持PlayFIFA.com非凡网
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呵呵,MS和07有得一拼
既然爱了,就别放手!既然恨过,就让它随风而逝!

牵了你的手就不想再放开,松开你的手就让你自由翱翔。

只想:执子之手,与子携老。

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好东西呢~我正想看这方面的东西的~
参加足球、篮球冠军竞猜,赢取PF币,机会难得,快来吧!!!!
http://www.playfifa.com/bbs/thread-68120-1-1.html

Never make a promise you can't keep

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