裁判简介
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电信区
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id: 裁判
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操作平台:笔记本键盘
! T" B9 v Q- x4 e; [9 E/ o& _网络状况:每小时掉线1-2次
$ I8 o6 B6 y+ W2 p2 H惯用打法:4-3-3边路强攻(适用于网络延迟)
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最爱球队:巴萨 (初始数值高,容易破产)
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使用球队:阿森纳 (初始数值低,财政状况良好)
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第一章. 球员加点9 V" {* I2 w3 }" V
; ~# H' W: g* O+ W: v 在许多mmorpg游戏中,所谓的极品角色都是加点完美,即所谓的没有废点(比如战士加法术等),在FIFAOL2中同样如此。
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对于一款偏重操作的游戏来说,许多数值可以通过操作弥补。因此我们要找出操作无法弥补的数值,作为建议加点的对象。
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通过实践可以了解,游戏中的非操作性数值包括:
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# i) D; k8 Y- [- k9 m1 h速度,加速,所有守门员数值,身体(力量和稳定性),反应,侵略性、盯人。4 w6 A4 R( \/ r+ O0 B7 H5 ]& Y2 y
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6 f. s1 y6 @& d8 H 以上这些数值不管对于操作好还是操作差的玩家来说,都是公平的。也就是说加在这些点上至少不会成为废点(守门员能力除外)
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' G5 Q1 @' P$ a% J& B" S, ^ 接下来就有个优先性的问题,这些数值先加什么好呢?某项数值加到了白线和黄线是否应该停一下,先加其他点数呢?
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除此以外,根据球员位置和打法的需要,是否还有些其他的操作性数值也需要加呢?
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" N/ ^9 G( q, e$ g 根据我的经验,培养一支新球队的最佳加点路径如下:
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1. 首先确定两名任意球主罚手(左脚和右脚,不要后卫),其加点顺序为:任意球(80)——速度(黄线)——加速度(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门力量(80)——任意球(90)——反应(加满)——身体(加满)
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& t: ?1 M* ~. b& P) v/ N d2. 前锋加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——射门(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)
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: g' _0 D2 s1 a& G: c5 J) q3. 中场球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——远射(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——远射(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)
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4. 后卫球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——侵略性(黄线)——盯人(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——侵略性(加满)——盯人(加满)——反应(加满)——身体(加满)
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5. 守门员加点顺序:守门员数值(加满)——反应(加满)——长传(白线)——身体(白线)——速度(白线)——加速度(白线)——长传(黄线)——身体(黄线)——速度(黄线)——加速度(黄线)
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加点分析q&a:
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2 |% B9 A$ @, y/ ?) {q:为何重视速度
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a:不管进攻还是防守,速度是重中之重,快速的移动帮助你提前卡位,否则意识再好也白搭。
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q:为何任意球80-90
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a:在操作过硬的情况下,任意球80可以基本保证命中率了。另外,超过90之后,有时候任意球弧线反而压得过低,人墙起跳的话偶尔会挡掉。
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& {# h: V, ]. w5 D% ^2 B% j& {q:为何射门力量80
) q* G) z T3 @/ da:这个游戏里最容易操作的是什么?是按100%力量。因此你自己的力量不用加满,否则力量太大,很多情况下效果反而不好。
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( W( E+ m2 F3 v1 U3 D& ^q:为何身体放在比较靠后加
. \0 Y2 T' i# e* }8 W( Fa:因为该游戏任意球命中率极高,身体差有时候反而容易获得任意球。