最近关于经理模式的一些研究
1 FIFA 游戏里面提供的 球员修改的问题。 2 }7 u- g2 i6 [1 c
之前有文章提到在这里改位置可以提升球员的成长数值。我之前在07的时候就发现这个球员修改系统有点问题/ q- P8 N( V) d v6 @* P/ a
会超常的提高球员的能力。到了08之后还是有这个问题。其中做了2个测试,
) Y: V* l, ]! b4 J( Z9 y- ^ 一个是球员的原始成长,另外一个是球员改变位置又改回来的成长。
9 }, A8 p9 r; |9 O' t 8 s. {) U$ P# v: i3 P+ z/ M o/ n
/ _; |0 r. w/ y# ?7 B9 A6 Y" f6 L/ N2 d5 j" v' w' e. j A5 x/ V
可以看出后面那个经过改变之后的数值有一定的提高,由此我得出一个结论就是# K% T3 |3 w( E
游戏里面球员修改系统会额外改变球员的一些数值。 s1 d. K$ a3 f# o
! y! F, s0 r" R这样的修改还会使得在比赛的时候不会读球员的名字。
) K n" {& x) }; n0 j) ~" q8 F7 l所以建议大家如果要作出修改最好的方法是修改FIFA.DB。
- @: v: q6 }; ]4 O2 v# ~: Z( @8 |
: d3 `* T& K! I; z1 `, B2 关于 经理模式 电脑控制球队人员补充的问题。
) Y" I, H1 q; {, b8 _0 A! i$ v 一直以来对于电脑后期,球员能力低下这个问题大家都觉得很无奈,所以我试图改变这个问题,从中发现了一些东西。
' s2 T" a& @ r' k7 Q" X电脑的新进球员的方法只有2个,一个是其发生转会。另一个是 当有球员退役的时候,自动在虚拟的人里面补充一个相同位置的球员。这个球员是随机,所以有可能是厉害的也有可能是差的,大部分情况都是差的。所以我们可以从这2个方面入手提升电脑的实力。
% C4 L2 f7 c- c9 p5 @ 对于第一个我们可以刻意的在其他联赛买进好的球员,然后卖给本联赛的球队。
7 Y& D$ Y/ m1 |8 D5 b u$ z1 \ 对于第二个,在CAREER 里面添加语句 , n# m' S" `. d
BASE_REBIRTH_AGE = 18 //这个估计是 找到球员的年龄上限。' J- M. Z" ]# o. a, r: ^/ J
REBIRTH_REDUCTION = 1 //数值表示 1,越接近1 替换的球员就越厉害。青训里面也有个类似的项,同理。+ g+ L1 i* _$ G3 L$ O: u9 b; p; A f
+ k6 z% t0 }/ Q9 m5 K
3 关于career.ini 里面的一些研究: E4 ]! p @' _
//Youth Accademy tweaks (青训系统)3 X' L! p# o+ L8 W# P8 _4 ~
MIN_ACCADEMY_PLAYERS = 5( z: ?) W* t. k* [& D+ x
MIN_PLAYERS_FOR_ACCADEMY_BOOST = 30% Z4 u' |1 p: d, H w) i
YOUTH_ACCADEMY_REDUCTION = 14 ^# ]# { g1 D3 z
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 10* Z! F' S2 A" V0 h& e V: u
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 20: r% h# m! I' C. x% A
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 10 //这个数值影响青训报告的频数,100表示每个星期都报告。
: l" {. z* [8 _' B' o( i
- a$ j: W7 W8 q8 Z1 R {; g: g0 m在career.ini 里面添加上面的语句,青训球员的数量和质量都有比较大的提高,大家不妨试一下。
" c1 o r0 Q0 E8 m4 z h6 _ S这样的话大家就可以不用太费心思去各个地方找妖人了,青训里面就大把了。% [3 X+ o. E6 L0 u
" a1 t& A. S& j) U G+ x; _& e7 N# H
4 补充一下,发现上述2个问题的语句独立使用的话,2的效果不好。看来球员退役替换受到青训系统的影响。
% [! S( g8 n/ ]; e; u0 c8 T% B% w //Youth Accademy tweaks (青训系统)# k# c; k& j8 Q/ c9 v7 A
MIN_ACCADEMY_PLAYERS = 54 W- d: P* v! a2 a; |* B
MIN_PLAYERS_FOR_ACCADEMY_BOOST = 30
7 V' _8 I" g( `) j: P" H1 I. [YOUTH_ACCADEMY_REDUCTION = 1; I8 K, t0 D1 S9 r* R
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 103 {! Q0 b$ @% r+ o* E- }
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 20
2 |+ z& A$ O& b# W# N$ l2 EBASE_REBIRTH_AGE = 18
. S% n- r" m* L' bREBIRTH_REDUCTION = 1: `& F, S2 Z( @5 D" {
PROB_OF_REBIRTH = 100& q+ j1 _$ d# ]
, U" f v+ k6 G9 ~+ ^$ Z: l, I可以考虑综合使用上述语句。
9 b6 h! g7 N. Z8 V
: \/ f$ m8 b& l/ D5 调整的电脑转会
6 F5 O; n3 W! s% r* i CPU_BUY_PRICE_RANGE_OFFSET = -5
* K( _- C! Y0 K+ n9 f# l CPU_BUY_PRICE_RANGE = 84 G- w5 e' J0 H9 {4 u
上述2个影响电脑买进转会球员的身价,8是上限,-5是修正。所以控制这个2个数值就可以降低电脑将球星转会的几率。
1 G8 C# ^( e; @4 K3 G) x/ M
0 x: o6 a, {9 f% K$ ] MAX_PER_TEAM_SALES = 1
3 e+ W1 g/ F( L" ]9 n$ Y) _+ d& p MAX_PER_TEAM_BUYS = 2! k, e3 T6 n& E4 \2 K
上述2个就比较简单了,就是控制球队转出转入的数目。
2 v! \9 P$ K/ e" ]) L1 s' _, ~& B) D( t9 O% E8 B' J
[ 本帖最后由 helllife 于 2007-11-26 19:22 编辑 ]
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