刚看到这帖子(地址:
http://game.ali213.net/thread-1727444-1-1.html) 发觉游戏还可以这样玩 o(∩_∩)o...哈哈 高手啊
有兴趣的朋友可以也来44啊
其原文如下:
引用:
NBA LIVE 08 动态模糊补丁/景深补丁/BLOOM(研究制作中)
首先自己我介绍下,目前的工作在制作手机游戏.对VC,DP和DX等程序研究有一定的自己的见解.其中在开发游戏中用的SUN模拟器获取了不少经验
这次首次研究PC平台的游戏.各位前辈请多关照~!
今天用Microsoft DirectInput和9.0SDK以及Visual C++ 6.0 重新编译了部分游戏内文件,在这之前参考了FIFA 07的
景深特效参数以及研究了模型光照法线与3S,VP特效材质模拟以及用低精度过滤2D图形替换3D模型的问题,为制作景深和BLOOM补丁打下基础
至于动态模糊,我一直没找到突破的办法,但有个思路是将模型前后3帧缓冲着色,进行交叉渲染,然后统一进行着色.
我还想把08里的场景用Maya 直接光能传递BK一次,这样场景会更真实.(这个以后再做)
我一会放出几张编译修改文件后的测试图,先给大家看看效果...
希望大家多多鼓励,你们的估计是我研究下去的动力~~~!
再次感谢 各位前辈请多关照~!
16点更新---------------------先放几张BLOOM测试图 1440 900-----------------------------------
我尝试控制着BLOOM对模型的影响,只让更少的模型发光,如果单独控制每个模型是否接受PV特效,同时就不能进行其他特效的修改!!
这个我要进一步研究,,有研究进度 我会慢慢更新
晚点时候 我测试无BUG后 我会 先放出BLOOM补丁 公开测试~~~
测试阶段,效果是不太理想 点大图观看细节 请多提意见