转自FIFA足球生活论坛的池边的树大哥的大作!
& y& |# @) U3 @' E1 }; q! y感谢池边的树大哥的超级总结!
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FIFA 08世界难度技术全面总结(5日添加防守篇,仍未全部完成)
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好怀念啊,一年多没动笔了,第一次写技术总结是在04的时候,那是我第一个可以轻松赢下WC难度的版本,之后的每代FIFA我差不多都写了技术总结。只有FIFA 07的时候一年多没写,因为和06的没有太大差别。这次FIFA 08出来,很多朋友反应难度太大,进球难。我也认为FIFA08的改动非常大,有必要再写一篇了,一方面是很多新来的朋友加入到FIFA的行列中,另外一个方面,许多玩了一段时间的朋友似乎也在08遇到很多困难,我希望我写的这些技巧可以给各位提供多一些的经验,能帮助各位以后赢下世界难度的电脑。
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先说一下08的变化吧,不可否认的,这次08在世界难度的级别下面,而且门将的难度也选择世界难度的时候,比赛是很困难的,尤其是变态的门将,即使是很多单刀球,都居然可以用双手抱住而不脱手,实在是超人了。不过这样却是大大的增强了FIFA的挑战性,玩起来也会更有意思。电脑的进攻相比07明显更加合理了,这在比赛之后的数据就可以看出来,我们和电脑的控球率拉不开太多了,电脑的进攻明显犀利了很多,而且最有意思的是,电脑的过人增加了很多,使游戏看起来真实了很多。
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, }9 b. S$ B6 i 在写技巧之前,先来弄清楚一件事情,EA设置的最大难度究竟是怎么样来测试玩家的水平,EA今年设计的游戏明显要朝人性化方面发展,和电脑踢比赛会有和真实球队踢的感觉。我一直认为,EA在游戏中测试玩家的情绪和思维的技术是非常棒的,它可以知道玩家什么时候急躁了,什么时候慌乱了,可以知道对手是否是高手,我这些年玩FIFA观察到了其中的一些小特点,和大家分享下:
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5 I$ m: |' c+ |( n8 v# `7 p 首先,欧美人对于足球的理解和我们有些差别,他们认为哪些才算是赢下比赛的重要因素:细腻的技术,积极的跑动,敏锐的判断,膨胀的自信,无畏的勇敢,冷静的情绪等等。我来解释其中几个因素:如果你技术很好,但是跑动不积极,你会发现电脑的状态和士气就会高涨,你也会很难赢下电脑。自信,带来的就是果断地射门,你也会发现,你射门越果断,反倒进球越容易,有种感觉就是“只要你敢起脚,我就敢进球”,很有意思的感觉,我会在讲到射门的时候详细说。勇敢,最明显的就是双方同时去准备争顶,你如果是用S键来和对方的D键争顶,你会经常被顶翻在地,这就是“勇”,欧美人很崇尚的勇气。敏锐的判断,对手传球和带球以及你防守时候的线路,都可以体现出来这一点,是上抢还是退后堵位,都是判断的体现。冷静,在于你进球以后不过于兴奋,而大举压上被打身后...
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其次,就是EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以这样说,这个游戏是熟能生巧的,所以掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些侥幸情况地出现,也就是说,不熟悉这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个:
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' H {; z% K- z8 v% N2 C7 }7 `1.习惯于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球;
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2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞;
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3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑可是就喜欢这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势;
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( L3 |9 ^& s( `" \; [4.对于组合键位的不熟悉,所以就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D;
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5.防守不容易保持阵型,尤其是08,习惯于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球;
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& O3 o3 P( K/ A7 B5 Q9 `......不多说了
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上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,这样玩起来也就会感觉电脑会判断。
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6 P' r- G' M4 D& w" R; G9 ^: m下面开始这篇文章的正文:
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先来介绍一下FIFA 08的按键:
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8 C1 O X6 a$ `1 y7 {7 T先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。
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S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方式);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;
& F/ {- |! R, `/ d. tW:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方式);防守时也是呼叫门将自动出击;
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Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;
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D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,所以不要按连了;
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E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;
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A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;
* ?% H7 z0 i4 M$ C1 _: O6 sC:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;
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Z:过人辅助键,不做多介绍了;
0 c# M6 S% M( v+ H1 P- Pshift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向摆脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍;防守时按shift是完全操控自己门将,角球时按shift门将会一起加入争顶;防任意球按shift,可以自由用门将移动。
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, c" h1 [1 e6 {$ r' a4 Z组合键:
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) W+ g2 T: g1 l- b3 r, gQ+D:有弧度的射门,这种射门速度不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;
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Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;
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E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;
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S+D:假射(按定D再按S),个人认为这样设置很合理,更符合真实足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;
* t" x |) J3 L( v3 {( C3 @S+A:假传(按定A再按S);
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Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;
0 Q6 Q0 i. M+ I9 ~# k. q- UQ+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻
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Q+A:在之前几代一直是比A键更准确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线附近总是传出界;
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过人键位:
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我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,所以说法可以一致:
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踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按所有方向):
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前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同;
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& k( S* r7 S L, p左晃右突(或者右晃左突)过人:
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% J W+ }9 G, k9 V+ I9 c6 z0 T按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人;
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踩单车(又叫钟摆式过人):
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向前+连续两下shift;
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' p' a y. ?1 `& t7 @* k马赛回转:
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向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转;
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( Z" z* Z3 Y# D6 o+ v( l' D高手过人技术:
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以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有:
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|$ X) n# l5 |3 A- K# l按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机;
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' c8 a8 I$ {" A5 l6 o) c球员站定以后按以上组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。以上的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很快速,不然出不来,还需要很连贯;
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基本操作讲到这里,下面主要来讲详细的技术:
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, M% D6 S# E' S! }0 i+ Y进攻篇:
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2 j" I# }3 }# } 先要总说一下,因为我以前修改过AI和难度文件,所以了解了一些里面的规律,世界难度之所以难,是因为你和电脑的待遇是不一样的。最简单的例子,世界难度中,AI给电脑门将的发挥数值程度是80-90,而给玩家的门将发挥是20;抢断方面,给电脑的抢断准确系数是2-3,给玩家是0(就是纯随靠个人技术)。所以各位在玩游戏的时候不要有疑惑,为什么有时候感觉电脑能做到而你做起来就很难,这就是难度的设置。所以也可以这样说,你和电脑之间不是公平的竞争,在明白了这一点以后,再来看下面的主要内容了。
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: z* N) v9 Y) F% x2 d1.控球:
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FIFA 08里面,控球绝对是最为重要的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,所以把控球做好是重点。控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟悉游戏的玩家有一套战术,所以你按住E以后,虽然速度容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去习惯这种方法来加速,这也就是控制你的速度,虽然牺牲了一部分的高速,却使打法更加细腻。
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# U' a& [" c! L# T4 i# D* s 值得注意的要提到一点,就是后卫和门将尽可能不要带球,也尽可能地减少面前有对方球员的短传,因为一方面后卫和守门员的控球数值很低,另外一方面,EA今年故意加入了失误这个理念,尤其是门将,你就算很多时候传对了方向,也一样会有几率直接传给对手,所以后防线的球员都要注意尽可能少带球和传球,赶快交给中场就好了。
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( q' [- [$ W" T+ b8 ^7 h. [9 W 带球的时候,加速和不加速的情况要准确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。
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2.传接球:
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5 g% \* U( Z( r. j 传球在FIFA 08里面是很有技术性的,怎么样传球更准确,怎么样不容易被对手断,怎么样有威胁,都是很高的技术。
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3 d2 `+ R# u# _5 a5 e& ` 想要传球准确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0.5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最准确的方式。这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是这样传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下怎么样是当时情况下最稳妥的,最准确的。
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传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球;
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9 }9 ?$ J8 Y; t+ l1 v( Z 这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员本身的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给S和W的传球带来了很大变化。一般的来说,一个接球队员身后总会有一个防守队员,但是一般不会是在正身后,所以传球的时候,选择的方向是接球队员身体里防守球员比较远的一侧,传球的时候是用蓄力的力道来辅助控制方向的。而在这个时候,接球队员有两个选择,一个是直接180度转身进攻,而另外一个就是接球队员略微向回接球,背对防守球员,再继续考虑摆脱,我个人更多的是使用回接的方式,因为世界难度的电脑是反应很快的,所以就算偶尔可以180度直接过掉人,但是大多数时候还是会被断球,而08的电脑快攻是很有威胁的,所以不熟悉08的朋友还是要尽可能在不丢球的情况下来进攻,等以后熟悉了,就可以多的采用直接转身了。
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3 h* F: b7 i: h1 [7 v R7 B# H Q+S的2过1组合按键,虽然看来是配合键,但是由于传出球以后,接球队员可以不回传,这样也就使这种进攻更加灵活了,喜欢进攻的朋友,可以用这个打法配合Q键呼叫队友前插,也就使本方参与进宫的球员数量增加了,相应的考虑到后防,所以这一招尽量不要用在后卫身上,而且后卫一般脚法太差,上去进攻无论是传球还是射门,都差强人意,只有头球勉强,所以还是不让他们上去了。
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7 x5 Y' L) ^' H% p3 q9 q W直塞,这种传球方式可以创造很多有威胁的进攻,不过由于是一个大众键位(就是说容易掌握的),所以这次在08里面EA绝不会给它很大的威力(WC06里面的直塞威力极大),这次08趋于合理,也就肯定不会让W的功能太强大,尤其是W传球以后不需要用Q呼叫,接球队员也会自动跑位直接进攻,这样的威力,EA一定让他有很高的失败几率,也就是说传球失误是很多的,所以如果不是十分有把握的机会,还是不要轻易的丢掉进攻的机会,W经常会使传球的方向都不如意,大多数表现为想要斜向传球而传成正方向;
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8 Y6 y0 A9 N9 b/ b- |8 h A键传球,A键在08里面用好了可以使进攻很灵活,电脑更不容易断球,因为这次08当中,电脑的防守阵型往往保持得很好,电脑站位合理而且判断玩家的意图很准确,其中一部分预判来自于玩家提前按键了(就是按下了目前的未做或者正在做的动作之后要做的动作,在实况里面,按键过一秒就失效了,但是FIFA不会,他会把玩家的指令相继都实现),被电脑认定为意图暴露,也就会自然的防守住这样的一部分进攻。由于电脑这样合理的站位,所以很多时候电脑直接会站在我们最理想的传球路线上,这样我们在这个时候用小力A键传球过顶,就可以破解电脑的站位了。接A键传球的时候,接球的技术很重要,大多数时候,你如果不接好,球会在地上弹几下,球员会用2-3个动作来控制停球,这样就会被断走,也耽误了进攻。所以接球的时候,用C键站定接球,可以用胸部比较完美的停球,或者是方向键加shift(也就是手柄的右摇杆)直接把球停向一边,也可以很高几率做出完美停球,另外停球的好坏还和你球员本身的控球技术有关。
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/ H9 a; A6 G. V& P Q+W半高球,这种求我之所以说他极具威胁,是因为你使用它的条件往往是针对你的前锋反越位的时候,也就是说,传过去就是单刀,所以我说掌握好了这个技术就说明你的技术很不错了。举个例子来具体说明,对方的阵型如果是4或者5后卫的话,一般都是平行的后卫站位,而带球队员之所以出来机会,肯定是甩开了中卫球员直接面对后位线了。在这个时候很多后为不会坐以待毙,因为08的设计主要是针对A键和S键传球的防守,后卫在封住A和S可能造成威胁的情况下,会过来逼抢,也就是在这个时候,你的前锋正处在后卫线的缺口上,随时可以反越位,这也就是一瞬间的机会,后为先出现了“凹”的破绽。这个时候S传球的路线已经被上来逼抢的后卫封死,A键如果传过顶球,不只是球在空中耽误了更多时间,而且接球时候往往容易出现停球不好的现象,会被断掉。这个时候,用Q+W适当的力度传过去,前锋会很容易停球,而且球正好越过逼抢的后卫,直接面对门将了。Q+W另外一个最大的好处就是可以斜方向传出完美的半高球,你在比赛里面尝试的时候就明白我为什么说完美了,比W直塞更具威胁比A节省时间S根本传不过去。
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下底传中,这个要单独拿出来说,是因为08很多朋友说传中的时候直接传出界,我在之前就提到过了,这次08和以往的版本都不同,以往的时候,你的球员调整身体的方法是球员向45度侧方向转一下,就算是把球停在最理想的位置了,而这次08就不同了,你转45度完全没用,还会算作你在运动中,你传球和射门都不会稳定,因为算作仓促的起脚。正确的方法是:你沿着边路带球快要到底线的时候,你已经用速度超过了防守队员,也就是说有了传球的空当和机会了,这个时候,松开加速,在时间允许的情况下,尽可能的把身体转向禁区,如果还有时间,可以让球在脚下停0.5-1秒,一方面是08的调整球方式,另一方面,你就不算是仓促的起脚范畴了,(这时候也可以是C键来调整球,效果一样),然后A键用适当的力度传中吧,传球以后按Q键呼叫球员抢点(不按Q键很难抢到点),头球的时候按大力就OK了。
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一脚触球:这是需要好好练习和熟练掌握的技术,在电脑进攻来不及回防的时候,很多时候没有机会直接长传,这个时候短传就体现出来威力了,尤其是当所有人都用一脚触球的技术,而没有浪费时间的话,你会发现,自己的前锋接球以后,面对的只是稀稀散散的后防线。所以说要熟练的掌握这个技术。
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掷界外球:我强调一句,用Q键可以选择你要传球的对象,这时候你可以控制这个要接球的队员,你可以让他跑很远,然后W键大力抛给他,可以制造直接射门的机会。
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! s' |( U+ q4 K' q5 v# r 总的说起来,传球是FIFA 08里面你最多时间在做的事情,里面还有很多细节是只能意会不能言传的,不过我在上面把一些中心的东西和基础的东西讲出来了,各位扩展开去就可以了。
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3.过人:
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过人是FIFA系列一贯的特色,FIFA 08里面更是如此,08里面的过人实用了很多,不过不论用哪种特殊动作,直接使用方向键过人一直都是最基本的技术,你不可能每次过人都用摇杆摇半天才过去,明明一个变向就过去了,何必要耽误时间用花哨动作过去?所以我先重点讲一下方向键的过人。
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8 u& c( f; j! B; m( w 说句题外话,玩FIFA久了以后,就越感觉FIFA里面的直接用方向过人就像是是金庸的武侠小说中写独孤求败的文字,写高手的形容,高手的最高境界就是“手中无剑,心中也无剑”用一根木棍就可以做刀剑与高手过招。本来FIFA里面方向没有设计太多,不过灵活运用在过人上面,就出现了许多招数。
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3 H% Y8 W# u0 d7 X# G+ z: F 最常用的,就是要打反击之前过掉你面前的最后一个防守队员,他这时候一定是仓促的回防,利用这一点,先向斜上方带球(不加速状态),然后在他站定的时候突然向斜下一个转动(仍不加速),就是这么一个简单地动作,往往就足以把电脑摆脱,摆脱以后E+shift把他拉开,避免它拽住你,去灭了门将吧。
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最致命的转身,在08里面莫过于180度转身了,电脑也经常用,不加速的状态,就这么带球一步一步的跑,突然一个反向,你如果跟着他跑的话,他转身的同时你会一个踉跄,失去位置,他就可以摆脱你射门了。“以彼之道,还制彼身”,我现在的进球有一半左右都在之前用了这个技术,最理想的一条线路就是大禁区线,在大禁区外平行于底线带球,这时候电脑不会上抢,也会和你平行着移动,也只能这么防,快要带到禁区角上的时候突然一个转身,你就会发现电脑的球员跑到你身后去了,这时候你加速沿着禁区线跑,别的防守球员都还来不及补防,然后你在禁区正中斜插进去,OK了。这里要特别强调一下,有部分防守球员在和你平行跑动的时候,他是时刻都在防止你180度转身的,并且很鬼的慢慢向你接近,虽然也是平行,但是这时候你一旦180度转身他立刻就断掉,这个时候就是斗智了,你看好了他的趋势,转身的时候转120度,让他正好断不到,就过去了,原理一样。
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FIFA 08我认为引进了一个新的攻防概念,就是上面这段提到的转身与防转身,你需要提前判断清楚自己最佳的转身时机和对方的转身趋势,这是很难的。
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接高球直接过人:
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/ G; i5 @' A5 O4 C( |1 y) m 这个我也单独写下,接高球的技术也是个细活儿,掌握好了很有意思,你会看到电脑站位,电脑一般站定就不动了,但是我们可以根据电脑的站位移动,电脑站的位置无疑是很好的,所以我们要挡在他们身前,用C键辅助卡位,在接球的同时背部倚住电脑,一个120度接球转身直接把球停在另一侧,就把电脑甩在身后了,而且大多数时候他还会踉跄一下甚至摔倒,那正是进攻的好机会。
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9 z* j; w- Q. P6 `+ N! ~+ j% M 利用摇杆过人,以前的FIFA这些动作不是很好用了,不过08里面明显让这些动作有了很高的使用价值,只要练习熟悉了,无论是打电脑还是和玩家对战,都会很有优势,不过这个就不在具体介绍了,用法太灵活,而且上面的基本动作也都写了使用技巧了。
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3 k5 o3 h9 F+ N. e" q4.定位球:
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定位球是08里面的一个得分良机,在射门屡屡不中的时候,任意球和角球的机会就显得很珍贵,这种感觉真的和真实足球很相似。任意球可以打两种,直接的和配合的。我的建议是,禁区附近正面球门的角度,位置比较近的,我赞成直接打,用非常轻的力气,大约在八分之一的力量格左右,是比较理想的破门角度,比较容易进死角,前提是你让你要打的的球门部分在屏幕的正中间;当然,Q+D是大力地滚射门,也很不错,另外使用大的力量格直接射门,也一般不会飞,而是打穿人墙的想法,不过我不太推荐;
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任意球的配合打法我只介绍一种,其余的高传打法太灵活自己体会了。就是离球门稍远的时候,直接打把握不大,浪费了机会也不好,这时候把身子斜向转向禁区中间,你就会发现你面对的是一个本方球员,而他面前没人防守,他前面是人墙,而他身后居然也没人(EA故意的,虽然有机会,但是射门很难),你把球按S中等力度传给他,你会发现接球以后它可以从容转身,但是时间也很紧迫,一旦球给他,守门员马上就会扑上来,周围的防守也会上来,你只有球门的两个角最合适打,但是无论大力射门还是地滚还是吊射,都很难进,我的建议是大力射一脚,运气好进去,运气不好也是角球,别的踢法球会被守门员抱住的。
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角球,用A键开角球的时候,开出以后按Q是呼叫自己的队员来抢点,很关键,然后按下D,大力的头球吧,和现实一样,运气好就进。我主要说的是另外一种打法,有不小的几率遇到,你在开角球的时候,你直面的禁区里面的球员,和你之间没有别的防守球员,他身后才是一个防守球员跟随着他,这个时候,可以用Q+D开一个大力地滚传中,注意方向不要太靠近球门,会传给守门员,就冲着自己队员身前一点传就可以,开出之后的按键是(因为要切屏,这个时候),按斜上的方向键,迎球跑,然后不停球直接转身射门,可以只用一个方向键射远角,也可以打近角,还是那句话,运气好就进,运气一般就是被扑出去,又一个角球,运气差就是直接擦着立柱飞出去。
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这里顺便提到门将开球门球或者手抛球,尽可能地不要选择S短传开球,或者手抛给近距离的队友,因为这次EA明显地加入了门将的失误,经常会故意扔向对方球员,使对手有机会打空门,千万小心,还是都A键开球吧,让中场的球员C停球就接住了。当然很稳妥安全的时候就随便你了。
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5.射门:
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" o$ N7 M# T! U* Y 这是很多朋友关心的问题,因为这次FIFA 08的世界级别难度之余有一个额外选项,就是门将是否也选择世界级别,很明显EA意识到了门将的变态程度,所以这次的世界级别门将是比我们现实当中的门将更完美的球员。绝对是“一夫当关万夫莫开”了。难度无疑大幅度提升了,我问了几个水平很高的朋友,都说08在一开始玩的时候输了很多,可见难度了。射门很关键,所以我就详细来写。
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) p0 S5 ]$ m K# c+ v% b$ b5 c 首先最重要的一点,上面的文章提到过,就是这次FIFA 08的身体调整的概念修改了,以前的版本都是球员拿球以后,向射门角的身体一侧略微的偏转,意思是调整好了射门的角度,这样最准;而这次08是,正对着球门,让球略微的在脚下静止0.5秒钟,视作非仓促状态,然后起脚,准确度很高。
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FIFA系列的射门力度控制:
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5 F. V3 C9 p( o4 l 虽然按下D整个作用时间不超过一秒,但是这一秒钟里面却有很大的学问,射门的方式、角度很大程度和力度有关系,整个D按全程来分作100分的话,就可以打出包括地滚球,中等力度,和大力度三种。其中地滚球是最难练习和拿捏的,掌握的不好球就跳起来,掌握得好了对方门将基本就缴械投降,所以地滚球练好了就很有威胁。100分的力度来说明的话,那么地滚球就是
$ `2 e) Z b/ P/ O1~20分的力度范围之内出现,1~10分是力度很薄弱的地滚球,除非在小禁区里面,否则很难形成威胁,最理想的地滚球是19分力的地滚,球速快,而且球正处于贴地没有跳起的状态,很有杀伤力,但是力度非常难掌握。20~30分就是超出地滚范围的弹地球了,不是很有威力。30~60分就是中力射门了,准确度很高,但是由于球速不算很快,容易被守门员没收。这里顺便讲到射门的力度带动出来的角度问题。当你在禁区角上准备射门的时候,很多朋友认为没有角度可以选择,其实错了,3个大方向,4个球门角都可以射到,其中近角,是定义给了垂直于底线的射门方向,可以选择地滚和大力抽射,射中路,就是用斜方向+30~60之间的力度;相应的,远角就是60以上的力度了。60~100分的力度是08里面应用比较广泛的,掌握起来有一定难度,用熟悉了以后很有杀伤力,90~95的力度(也就是下文中提到的19分力大力射门),是最有威胁的。
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8 }$ X9 S ^; i% {/ K 先讲远射,远射有两种情况,一种是自己带球的,一种是接球直接远射。先说自己带球的远射,首先的前提是,你摆脱了身后的防守球员,他可以跟着你,别让他拽住你,这时候你可以加速跑向球门,正面面对你要射的角度,松开加速,略微的停顿一下,把球停好,大力射门。注意力度,这是极难掌握的一点,很难拿捏,假设有20分的力道总数,那你远射的力道就是19分,就保留那么一分,几乎等于全力,但是又不能全力,全力保证飞。但是不要因为这样说就不敢下大力,尝试这种感觉,就是用最大的力度(20分)射门,按完以后立刻松开,不要等球离开脚了还按着,那肯定飞。这及时的一松,就是我说的那保留的一分力,各位可以试一下,我远射进了很多球了,下面有图片和存档。
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有朋友说远射没办法打角度,这是绝对不对的说法,FIFA历代都一直可以打球门的各个角度,这也是我很喜欢FIFA的地方,可以好好的练习射门的技术。
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* C* a+ ]% C. {- R+ ?" h$ G 远射的时候如果你是在中路进攻,那么你可以选择三个大方向来打,当然两个远角最理想,远射的心理很重要,射门的时候要坚决,就容易进球,抱着一种心态,大不了踢飞,正常,顶多被扑住,也正常,有这种心态,就离进球不远了。因为玩FIFA再熟练,你也不可能每射必进,这毕竟是足球游戏,5脚远射,能进一个,就可以了,有更高命中率的时候可以说是时运好。所以FIFA08远射的要点就是正面对准球门,停顿,射门。
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- W/ @& m% f0 y5 o+ ~$ D6 q 另外有一种非传统的射门,也就是背对着球门,转身打远角。这种球有两种进球的情况,一个是射门突然,角度极刁,守门员站位不好;2就是有球员在身前晃动,挡住守门员的视线。其中第2条挡住守门员实现有时候我们可以靠带球带动防守球员跟随,来挡守门员的视线,然后突然转身打,射门有两种方法,一个是转身直接D键大力抽射远角,一个是Q+D弧线球转远端死角,后者球速稍慢,不过进球的效果很好,经常能打中立柱进去,很爽,下面的图片和存档都有。大力抽射的话,准确度稍差,但是可以在机会不好的情况下选择这种射门,有机会出绝杀,力道和上面介绍的一样,19分力。
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7 c5 u; } I* m! u 接球直接射门没有太多好说的,接地面球直接打的话可以是19分力,如果是接高球直接抽,那最好用力稍轻,15-17分就可以,足够进球,大了容易飞。
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另外就是强调一点,有些机会是稍纵即逝的,如果你不起脚射门,就会被断走,在类似这些几乎没有机会的情况下选择远射,绝对比你犹豫不决能不能进球来的直接,能射就射,不然被断走了,对手直接就是反击,我的观点就是宁可让对手开球门球,也绝对不让他们打反击,大不了踢飞,没啥可怕的。反倒是你会发现,你射门越坚决,进攻越坚决,进球越多。
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3 n9 \. M. ?: R; ]4 F2 u/ O 再讲下禁区内的射门,这种射门可以选择的打法很多,Q+D的小弧度射门,Z+D挑射,D直接大力抽,D轻点打地滚,甚至中力射死角,都可以进球,不过我推荐各位我认为进球率最高的,还是D键19分力直接抽死角,射门的最佳角度是点球点距离,大力抽远角,70%的命中率能到,放宽心,坚决的抽就OK。我后面的图片和存档都有。另外要提到,就是进了禁区,其实所有角度都可以射门也都可以进球,尤其是0度角,很多朋友可能不敢在这里射门,我一开始也不敢,觉得守门员厉害,后来进了几个也就打开了。沿着底线只要进了禁区,过一步就可以大力向球门抽了,因为一般身边和后面都有追兵,想要回头或者过人几乎没可能了,而再往里面带,进了小禁区守门员就出来,也不好办了,角度本来就小,所以放心大胆的直接抽,60%几率射正,有不少换来角球,10%进球率,我认为很不错了。
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另外再说一个FIFA的射门注意,就是射门的时候,如果守门员在移动,无论是横向还是跑出来,都是射门的绝佳时机,因为这时候守门员的能力大约降低了40%左右,所以观察到守门员移动的时候射门,会有很好的收效。如果在配合上面说到的挡住守门员视线,就更完美了。
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& V; o# Q+ ]" T8 O& c 空门和补射的力度:单独拿出来讲,因为这个情况和普通射门不同,EA会在这种情况判断玩家是否紧张,而判断的标准是容易在紧张的状态下按的力量大,所以EA给出的结局就是球直接飞了。按照平常的状态,这个力度可以进球,但是在射空门和补射的时候,EA更主张:如果你还冷静,那么你可以轻松的用小力度射门,力量大了就说明你紧张或者信心不足。也就是说地滚球左右的力度才是最理想的。
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, |* q8 O- T n- Y# ~ 再说一点,就是这次08我不是很推荐新玩家使用地滚球,因为力度不好掌握是一方面(地滚球只有在贴地而且具有速度的时候才有杀伤力,只要稍微掌握得不好,踢出来的地滚球就会很软,没有威胁),另外即使是小禁区,我也主张坚决的大力抽射,因为我发现门将实在太变态,这么近的地滚居然都能倒地抱住,太不可思议...
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点球:
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. B( i! y! j5 A' m 点球我不多说,没有太多可说的,唯一的注意就是,最好在射门前按住你要射门的另外的方向,你会发现你的头在看那里,然后射门的时候射你定的方向,这样可以迷惑门将,让点球进球率更高。我更推荐轻点D的地滚来打点球,就算门将扑对了方向,也经常在身下钻过去。
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射门最后总的说起来就是,当你技术熟练的时候,也就是力度完全熟悉了以后,你可以在所有的方向,以各种姿势进球。
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% l$ P9 D: u0 D& C. x% f6.气势:
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在FIFA里面,玩家的气势也是取胜的关键,EA设计的FIFA会根据游戏当中玩家控制的球队的精神状态,来选择战术。举例子说吧,当玩家情绪高涨的时候,也就是气势盛的时候,体现出来的是奔跑积极,抢球果断,回追卖力,射门次数多等等。不要以为电脑是死板的,它确实会分析玩家的状态,相应的,你会发现你电脑会相应的士气低落,传球畏首畏尾,容易出现失误,经常回传,组织不起来进攻。所以我的建议就是,在玩FIFA之前,集中一下自己的精神,深呼吸一下,调整好情绪,用一种高姿态,就是居高临下的心态去踢电脑,心想电脑不过如此。这样就很容易全场占据主动,丢球也不会慌乱。
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- Q, n5 z3 h. B W 这里需要强调的一点,就是很多球,头上的光标显示我们没有得到球的机会,但是你努力加速的跑过去,尤其是用S或者D直接去接本来已经确定要被电脑抢走的球,你会发现有很大的几率你因为积极而把球又控制在脚下。所以也可以这么说,EA设计的头上的光标有时候是会迷惑人的,让你觉得没有机会了,就不去抢,其实你去抢,你头上的光标也就会由暗变亮了。另外就是越位的标志,也是有很多迷惑人的,有很多时候自己的队员其实不越位,也会显示那个小旗子,不要被迷惑,继续踢,别这样就放弃了好机会。
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. p( a$ a; O2 j 我有很明显的感触,从06,07都有,就是睡不够觉的时候经常是小比分甚至输球,睡够觉就经常能踢出来大比分(我睡不够情绪会很低落),所以我有很深刻的体会,那时候经常和我的邻居玩,我一没睡好,就会有输给他,睡得好就很少输。
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7.阵型:
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08的阵型一定要拿出来强调,因为前面说的很多,还需要配上好的阵型才更有威力。我最主张的是3-4-3,我来说说原因,首先我说,后面我会写防守篇,当你把防守做好了以后,你会发现3个后卫足够你用,当你进攻打开以后,防守的压力也会小很多,之所以不选择4-3-3,是因为虽然多了一个后卫,但是导致了中场人数少,丢球太快而且丢球多,容易被对手直接面对后卫,所以多了一个后卫没大效果,中场保证4个人,传球效率高,少丢球,就算丢球也是中场抢,尽量不破坏后防的阵型,就可以了。如果是4-4-2的话,后防是很好,可是进攻人手少,在前场尤其是禁区,接应点太少,如果采用3-4-3的3前锋战术打法,经常可以在禁区里面倒脚,这是很有杀伤力的,还容易有点球,容易倒出来射门的机会,要是2个前锋就很不好倒脚了。
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而这里特别要强调,放在三前锋中间的这个前锋很重要,比如皇马,我一定放范尼,千万不能把影子前锋放在前面,因为那些前锋活动范围太大,经常还回防,尤其是在08里面,前锋回防,反倒是后卫冲上去补前锋的空,太搞笑了。有几次,我以为罗比数值高,把罗比放在中间,结果总是不留神后面的中场就跑到最前面去射门了。
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! Y- [0 J; F. @ 另外就是,坚决的让中场的4个人都是进攻型球员,比如我用皇马,我只有牺牲迪亚拉,采用古蒂+罗比+施耐德+罗本的中场配置,这样中场的传球效率高,不容易丢球,而且就算丢球,由于FIFA的设计本来就是崇尚进攻,所以进攻型球员的防守水平比后卫也差不了许多,因为站住位置就能断球,看到破绽的断球,都是玩家的水平来弥补的,所以防守的数据在中场体现的不是很明显,后卫线就明显了。举个例子吧,我昨天没注意,把迪亚拉放在了中场,经常在中场出现传球失误,FIFA的传球失误最要命,不是传偏,而是直接都传到对手脚下,要命的连续输了两场才注意到问题,巴迪亚拉换下去就又连胜了。
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- h) B, t+ M+ u8 O防守篇:
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; Q* j1 B+ ]+ H 防守是FIFA 08里面的一个侧重点,这次08的主张是,没有防守,就没有进攻,也就没有胜利。这和目前国际足球的主流概念是相吻合的,最明显的莫过于去年皇马在卡佩罗的带领下,以防守出色又赢回了阔别多年的西甲冠军奖杯。所以今年08里面,防守引进了很多新的理念。而在防守方面,我也想说,如果你的防守技术好,你在和世界难度对阵的时候会很有底气,而且你的前锋和中场也会很敢于进攻的时候大举前压,另外就是上面的文字提到的,你如果防守技术好了,就可以使用三个后卫,增加进攻的兵力,这是FIFA系列崇尚进攻所特有的特点。
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) I' J; |8 a9 |) }; Q1.中前场的逼抢:
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7 K: Z0 m1 D, d7 b& j; w# M8 {* B 这是对阵世界难度的时候防守的重点,有几个原因,一方面是上文提到的,如果我们使用了3-4-3阵型,对手一旦大举进攻,后卫线的压力会过大,所以中前场一定也要负担一部分防守的任务;另一方面,中前场的逼抢,可以有效的延缓对手的进攻速度,方便队友退防,也可以保证后卫线的阵型稳定;最重要的就是,中前场逼抢凶了,对手容易失误,可以直接打对方措手不及。
P- ]- z* e/ B$ z# C7 p. y 先来说前锋线的防守,前锋负责进攻,但是毫无疑问,他们面对的防守是整个后卫线,电脑的阵型经常是4或者5后卫,再加上中场的回防,防守球员往往能达到9个左右,也就是说我们的前锋是丢球最多的球员。当前锋丢球以后,电脑往往还没有立刻组织进攻,甚至还没有控制好脚下的球,因为后卫的带球数值都很低(包括门将),虽然我们的前锋抢断数值也都不会很高,但是和后卫的带球数值相抵销,我们前锋抢对手后卫的球的难度,甚至比我们的后卫抢断对方前锋更加容易,所以千万不要放弃在这个时候丢球直接反抢,有很大的几率抢回来,抢回来往往直接就可以形成射门。
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' o% n6 Y, D5 n* e) E3 r 中场球员的抢断,一般中场球员比前锋抢断数值要高很多,所以更容易断下对手,尤其是我们的中场去抢对方的后卫,就像《田忌赛马》里面形容的,我们是拿我们的中等马和对方的下等马去比赛,我们自然会赢。中场抢对方后卫会比较轻松,尤其是电脑有时候喜欢拖泥带水,后卫会控控球,这就是找断呢,这就是给你机会,不要错过,断下球来以后尽量不要立刻就传球,因为那个时候对方会第一反应认为你要传球,也会对你的传球做出最多的防守,所以你最好选择自己带几步,再传球或者自己就射门了,选择很多。
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我个人认为中前场的逼抢技术比后卫的抢断技术更为重要,也更符合FIFA崇尚进攻的特点,我个人一场比赛里面,60-80%的抢断都是来自中前场球员的。
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2.防止对方打反击:
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对手断球以后,会第一时间判断我们玩家的防守有没有缺口,是否适合直接长传打反击,相信各位也都吃过亏,对方的反越位就是在缺口上出现的。所以,尽力的去拖延对手打反击的时间和破坏他们的机会是很重要的,因为电脑的反击实在很犀利,当然也是因为我们的守门员只有20的发挥系数,太容易被进球。防止对手打起反击来,有三种办法:抢断、拉拽和犯规。抢断我想就不用多说了,能抢下来的话最好是直接断掉。如果不行的话,第二选择就是在他身后按D键,按住,就会把对方拽住,让他不能加速,跑不起来,而且传球的准确度和速度都会下降。如果还不行,那就只有犯规了,我绝对反对A键铲球犯规,很容易给红牌也没有必要,尤其是在中前场,多按几下D就把对手推倒了,安全又省力,何乐不为?红牌的话会给自己带来太多的负面影响。
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防止对手打反击的另外的办法就是阻止对方带球或者传球,这里说的阻止不是去断球,而是你站在他要传球或者带球的路线上,逼迫他转身或者回传,也就拖延了他们很多的时间,而且你每次都站位很好的话,你会发现电脑会慌乱,你把他们进攻的线路全都堵死了,最后就只能无奈的长传一脚,还经常直接传给我们的人,所以中前场的站位堵截是个很高超的技术,各位不妨多练习。
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7 w6 o8 r: d; E. @2 O8 e, K4 g3.保持后防线的防守站位:
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" G( t1 ]$ R4 L) e$ d! {6 M# G 讲到这里,也就是说,对方已经突破了你的中场了,这时候就比较危险了,尤其如果你是3后卫,所以在这种时候,就是最体现你防守技术的。首先要强调的就是,防守站位是这次08里面一个很重点的理念,后卫如果阵型保持不乱,对方就很难进球。很多人会认为后卫不乱不太现实,所以我说这是需要多练习的技术,一个是当对方面对后防线的时候,为了保持后卫阵型不乱,我们在换人的时候,最好是换在对方进攻球员身后回追的我方中场来控制,从身后拉拽对方前锋,而且要特别强调的是,08里面,在对方身后按D键防守,也会有很大几率从身后直接把球断下来,而这样一来,我们控制着中场球员的防守,后卫线就可以保持不乱,而在这个时候,用S+D呼叫旁边的中场过来协防,就会有很大的几率把球断掉,而且再不行的话,这个时候对方身边已经有了我们的两个球员在防守了,你果断地换上我们的后卫上前一步抢断,几乎就100%断下来了,记得上前抢的时候别按加速,电脑最擅长的就是过掉加速中的后卫。
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* K# q1 |$ l9 [- K M 在这里要强调一个防守的技术,也是和保持阵型相关的,就是当对手打起反击来,直接面对我们的后防线,这个时候,电脑是在思考的,他们会考虑最稳妥可行的进攻方式,所以这个时候我们的几个后卫只要对手没有出现破绽,千万不要贸然上抢,尤其还是加速的上抢,那样的话电脑直接不需要思考更好的战术了,过掉你然后单刀就是最好的。在这种时候,最好是不按加速,和对方带球的前锋保持一点距离,然后在他和球门之间的线路上慢慢后退着,如果他开始在禁区外平行于底线的慢慢带球,这时候他的意图就是要打乱你的后防线的站位,千万也别上当,你跟着他走到下一个防守队员身边的时候,立刻换成用那个防守队员继续跟他,以免他突然回头传给你离开后的那个空档。
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这次08有一个很明显的特点,尤其是在电脑身上,只要我们的后卫队员不被他们甩开,始终站在他和球门之间阻止他的射门路线的话,他的射门99%都会偏,也就是说电脑一般只有在有空间的情况下才有能力进球,知道了这一点,也就了解了站位的重要性,只要你站住了,就随便他们来回跑吧,早晚黔驴技穷。
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7 H; S, i0 D; w2 g 再来说一下抢断的最佳时机,一个是对手转身的时候,突然上抢,这是电脑最没防备的时候,容易断下来;再就是,电脑下决心要加速的时候,只要加速,球往往都会离开身体比较长的距离,这个时候选择上抢才是明智的。不过还是记得那个重点,抢球的时候千万别按着加速,那样会减弱你60%的抢球能力。
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& ?% D* g# x0 t7 f( b( U: U 总结一下防守的技术:后退着防守,站在对方和球门之间的位置,不加速的状态上抢,对方加速和变向的时候是最佳抢断时机。
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9 ^5 r3 |7 r6 @3 s* q0 w" N F' i, B: i4.进攻侵略性的防守:
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这种方式是展现在全场的,这种防守最大的优势是会是对手慌乱,自己就容易出现失误,缺点是消耗体力过大。这种防守,从前场,中场,到后防,所有的人几乎都是一个特点,去疯狂的逼抢对方带球的球员,加速跑向对方(其实距离上根本抢不到),按S+D呼叫身边的每个人来围抢,你会发现,几乎所有的电脑都会显得慌乱,大多数会选择回传,继续逼抢,往往还会逼得他们解围甚至踢出边线。在争头球的时候,用C键抢位,D键强行冲顶,只要身体可以一般都可以顶到,这样做也会降低对方的士气。站在对方最可能传球的路线上(电脑喜欢稳妥,所以一般会选择身边最近的位置传球),后退着,你会发现电脑会很犹豫,一直想给那个球员又不能给,然后就反复的带球转身,想制造传球的机会,看准了上去断他,没跑。再就是电脑传出球去以后,你去往球的路线跑,长距离的球,往往路上因为草皮阻力降低速度,会有很大几率断下来,不要看你头上的光标是暗的,你就以为没机会,那是EA故意设计的,你会发现,你跑去传球的路线上,你头上的光标会突然变亮,然后就把球断下来了。这种侵略性的防守,是在你防守理解的很深以后,而且防守的技术比较熟练了以后,再去掌握的,每一场比赛用这种防守的次数不能太多,太消耗体力,但是用了以后会很鼓舞士气,也会增加很多意外的进攻机会。有很多时候你去抢对方接球队员正准备接的球,你会感
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到对方球员有个紧张的过程(EA强调的人性化),他会很无措,尤其是08设置的玩家活动更加灵活,我们在对方接球的时候在他们身后,也有机会绕到身前把球抢下来,这在之前的FIFA版本是不可能的,那个时候身后的防守球员强制不能动。
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5.A键的妙用:
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A键本身的倒地铲抢我就不做更多介绍了,用法很灵活自行掌握。我这里介绍的是一个比较特殊的防守方式。就是你看清楚电脑有一个最有威胁的传球路线,一旦传球后果不堪设想。但是在这个时候,你和带球队员不算很近(也不能太远),用D键断球是来不及的,铲球一方面可能铲不到,另外一方面铲到也容易犯规。这个时候有一个特殊防守,就是你用A键横着铲球,把身体横在对方面前,你会发现,电脑如果传球,几乎都是打在你的身上,而聪明的电脑这时候往往只有选择回传。另外在这种情况,你有时候甚至可以躺下不止一名球员,挡住对手的传球或者射门路线,虽然画面很搞笑,但是很实用。
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4 q( M2 |1 p. p4 Z( N/ j! D 我还记得以前有一次,我在我设计室玩足球旁边有人看,看到我做出这个动作,直接笑了,有时候和朋友玩,朋友也会笑。而且解说员也会很夸张的说:这球铲的太离谱了。这只能说明大多数人没看明白,但是实际带来的效果不言而喻,你封死了对手的一条传球路线,意义是什么?它一共能有几条?
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这一招我很少见人用,不过它是很有效过的,在对方射门的时候,你突然横躺在他和球门之间,你会发现,电脑的射门只有高出球门一条路了。
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' M- z5 y$ F5 n 当然,这个A键躺铲也是万不得已的最后绝招了。
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6.射门的防守:
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这是很重要的技术,上文其实也提到了不少了。最重要的一点,就是你要保证打算起脚射门的球员和你的球门之间始终站着一个你的防守队员,他不需要上抢,只要保证站位,别轻易加速,你就会发现,电脑即使起脚,也九成九不进,因为这被EA算作了“非机会起脚”的行列了,所以射门本身的精确度就会很差,而你站位合理的话,也会挡住很大一部分射门。
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另外依然是上面提到的,在对方射门的时候,你如果离对方稍远,你可以A键倒地横在他射门的路线上,地滚球和弹地球就都不灵了,而电脑本身起脚的空间也小了,这也是很有效的办法,尤其是在电脑往底线带球,只有零度角可以射门,这时候电脑很少大力射,一般都是地滚,你只要躺下他就完蛋了。
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另外一个很重要的防守就是,你在对方射门球员的身后,按住D拽住他,一个是会减慢他的速度,二是准确度降低40%左右,记住了一定要拉住,松手就完。另外就是,如果你看世间还稍微充裕的话,如果你在身后拉拽他,你可以继续选择点按D,在身后直接断球,现实里面很难,FIFA里面几率不小,试试看吧。
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最后的办法就是S+D围堵,让他很难找到空间起脚,不过电脑终究是精确计算的,他们往往可以找到缝隙起脚,不过却准确度就...
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% \/ s& ~5 ^0 Z, N0 I7.防单刀:
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这个和防射门有些类似,拉拽和站位都是很好的办法。我要重点讲的是门将出击,如果对手摆脱了你的后卫,但是对手在禁区外还有些距离,那么这个时候你不要犹豫,选择你的门将果断出击,如果对方已经比较近了,那么义无反顾的,让你的门将直接扑向他,因为后卫是没有了,只能靠门将了,门将离对方近了可以直接倒地把球抱住,原因是已经近距离了,电脑肯定是还在加速当中,而这个时候想要过门将也不可能了,只能走直线(也就是说他刚摆脱后卫没多久),所以它本身的射门选择就很少了,门将果断出击,是很大几率断球的。
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另外一种情况,就是最难办的,对手单刀的距离很充裕,而后卫又追不上了,这个时候就是你和电脑斗智了。我有一个办法,你轻轻的按住W,呼叫你的门将出击,你会发现对方前锋如果到禁区附近的话你的门将照这个速度会冲出禁区,这时候你松开W,门将会停住(这时候你的门将应该是跑在小禁区附近),然后你再轻按W,继续让门将出击,然对方前锋误以为你要出击,然后你再松开,你会发现,这样耗下去,对方前锋一种情况会变得犹豫,不敢果断起脚,而这时候已经到了禁区,你突然果断按W,一把就把球抱住了。另一种情况,就是对方想试试看吊射或者过门将,而你这个时候果断松开W,让门将回跑,你会发现,电脑已经对门将回跑之前的站位做出了射门,要么就是射门轻了,要么就是想要过人踉跄了,之后你就自由选择你的防守方式了。
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8.防任意球:
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7 V, ?4 e8 `, V7 o0 v; v1 S 不多说,主要说说人墙,人墙最好不要动,如果一定想要移动,要果断迅速,因为如果你慢了,在你移动人墙的过程中,对方射门了,进球率会很高,因为这表示你的人墙没站稳,而且还干扰了守门员的判断。控制人墙防射门的时候Q+W是让人墙跳起,要把握时机;Q+D是让其中一个球员冲上去封堵,有不小几率封堵住,但是也会因此人墙有了缺口,而被对手在缺口进球。这就叫有得有失吧。
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1 {/ O2 r7 ?8 X1 a- T2 a9.防角球:
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# b# a8 d, U5 b6 ?6 h# ~8 A 如果直接高球开向禁区,别犹豫,D键争顶,而且要大力,一般都能防住,在发球之前可以调整一下防守站位,最好都站在对方身前(就是对方和球之间)。
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如果是战术角球,电脑最喜欢的打法是传给最近的那个人,然后那个球员开始慢慢平行于边线带球,别上当,他目的就是等你上抢,好过掉你突到禁区或者传球到禁区。你不上抢,也别加速状态,始终站在他和禁区之间线路上挡着他,他早晚就传球,势必打在你身上。
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10.防点球:
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门将可以自由移动,有一个小招数有点用处,就是先让门将往一侧移动,另外一侧露出很大空间,电脑往往会选择最好的位置,让电脑以为你失位了,这时候你突然回来防这个空位,有不小几率电脑上当。不过记得一个要点,别离开过了头,人家踢了你还没回来呢。另外就是说这只是一个小招数,也不会很灵验。毕竟点球在现实里面也是讲究运气的。
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* a G4 d- m7 j+ y9 d7 n11.防界外球:
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. f) p' c" q$ q" ? 这个我最喜欢,是我拿手的,电脑的界外球90%我都能直接断下来,因为有规律可循,一般来说,电脑要发球站在球门线上以后,你注意几个接球队员,最先跑动的,也是跑动范围最大的,一般就是他接球,你站在他身前,电脑还是会传给你,就这么简单,断下来了。另外就是,电脑在抛球之前,肯定会把身子转向要抛的球员,这个时候你还可以移动,就算之前判断有误,现在再抢位一般也还来得及。所以有时候我在前场会在没机会的时候,故意把球踢出边线,抢下来界外球以后进攻机会会更多。
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12.逼破对方送礼和突发事件:
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; I+ a& I* b/ [* I 因为08里面EA强制加入了失误几率,所以才会有这个情况,倒是符合现实,只不过有时候感觉失误的几率大了点,不过毕竟是足球游戏嘛,娱乐为主不过分。
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8 ^! k7 J9 k# z1 |' a 首先来说的是,对方门将喜欢手抛球,这个手抛球是有强制的失误几率的,当然世界难度下面相对罕见,就是把球直接抛给你,运气好了的话门将甚至在禁区边上,打空门,没问题吧,这么好的礼物还不收下?而且就算不是直接抛给你,只要门将打算手抛球,我们可以引导他送礼。做法就是你跑向一个位置不是很好的球员(一般有两个适合接手抛球的球员,这个是其中的一个),然后看好了另外一个球员和你之间的距离,这样门将会误以为那是一个安全稳妥的点,也是最佳选择,就理所当然的抛球过去,由于我们已经做好了准备,所以立刻跑向那边,挡在那个接球队员身前,把球停下,OK,接下来就看你是否心太软了。
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其次就是门将有时候喜欢自己把球带出来,尤其是接到后位的回传,甚至还喜欢加速带出来,所以我建议各位包括以上情况的可能出现,在对方门将发球的时候不要自己往回跑,最好是站在后卫线上,要不就算有惊喜也没你的份。你就算站在越位线上,由于是对方给你的球,也不算越位的。接着刚才地说,门将喜欢跑出来,还加速跑,你断下来就是空门,还犹豫什么?记得要轻点D,不然飞了自己就去后悔吧。
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最后讲的就是后卫间的失误,也常有发生,因为08有了一个改变,就是球员身体都是实在的,不像以前,球可以穿过球员的身体,或者两个球员可以互相穿过,这次不行了,所以也就造成了一些失误,如果对方几个后卫挤在一起,那就是好机会,你可别跑远了,相反的,你最好S+D呼叫队友过去逼抢,逼他们失误,经常会有后卫把球踢在自己人身上(因为本来脚法就差),这时候你就可以捡便宜了。我下面有个球就是这样。
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10月5日:
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* m9 ?6 m+ f& j( b1 r今天凌晨,现在是7点多,把防守篇大体写出来了,又补充了进攻篇几个细节,仍然有待于完善,而且配合文字的动态图像和存档还没发,图片还没做出来,这几天会补完...
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, }4 i# F: U2 R7 s( X; p4 [) |PS:池边大哥的全面的总结写得真是太精彩了,虽然还没有全部完成,但绝对是我所见过的最最精彩的技战术总结!