早來的Demo 遲來的評測 附上自設cfg_pc_h
早來的Demo:
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早於07推出後半年,官方論壇已有08改進咨詢.08 Demo未出,便設立意見回饋版,供玩家發表意見.可見EA愈來愈重視玩家建議,希望趕及在正式版上市前作出改善.8 [1 ~) G; k; [
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雖然大部分改進都體現於次世代,PC無份......
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遲來的評測:6 n) | _* ~7 b( c' [
6 H3 O+ k+ a# q電腦不進則退,開始被新遊戲淘汰.雖然早已玩上Demo,但因內存不足,電腦吱吱作響,連接死機.我堅持分辨率與高畫質兩大底線,一再修改cfg_pc_h文件,減輕即時運算負擔,終於勉強運行遊戲,容後再談.- g2 M4 ~: y+ N' b' Y
* o( N4 C; s8 @# R3 rManual Through Ball/Cross(手動直塞/傳中), U# ]" Z* @- u
+ g8 B9 d# l! A! c- F在鍵位設置下.開啟手動直塞/傳中,不會再預設傳送給某球員.而是根據自己操控,將球踢向某處.力度和角度很難掌握,但高手應該期待已久.手動傳中分別不大,因為我一向按方向鍵傳中.且覺得入球機會更高,或許愈隨機愈有可乘之機.4 l7 x; _+ }2 K" K% a2 K
1 t% |0 @% A& P, H. w4 lD(搶截)威力大減
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過去按住D便可以迫近對手,進行攔截,屢試不爽.但在08除非在禁區附近爭頂,混戰,很少會短兵相接.只要有空檔,電腦盡量與玩家保持距離,按D往往只能封位.這方面AI進步很大.! D4 ~$ r/ ]2 X( e$ U) s
7 L; z+ g% H( V- _5 S0 y) kQ(轉人)S(圍搶)對調6 z A& ^3 t; p: P
# ?, p5 Z% u+ [進攻時按鍵沒有不同,Q依然是呼叫隊友走位,S傳球.防守時Q變成轉人,按住S圍搶.不知是否心理作用,我按D同時喜歡不斷按Z,令球員走近對手,但這樣按Q便沒有反應,十分不慣.
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自動切換麻煩
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/ g4 b' a: g$ q0 j! z0 r自動切換是FIFA老毛病.快慢可以調較,不是問題,但往往轉不到適當球員上.不應該單憑距離決定,還要衡量球員能否阻止對手進攻,如在對手後面,即使距離最近也沒意義,常見於敵方由兩側推進到禁區.更氣人的是有時不斷按Q也換不到人,只好在後面死跟. S2 p- R8 }# C8 `' V
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草地上分割線0 s- g2 i) g, s0 a
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草地顏色漂亮許多,但遭詬病的分割線仍在,雖然沒有07明顯.4X AF是我的顯卡極限,難道只是我的問題?
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還有守門員自由度,全場錄影等,已為大家樂道.其他方面分別不大,從略.
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5 w5 R8 ?& s; F$ X0 r自設cfg_pc_h:
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cfg_pc_h對球員模型,在不同距離下有不同精細度,近較細緻,遠較粗疏.所以進場,慶祝等近鏡比較卡.但卡未至於會死機.我發現死機原因,是由於電腦因應球員距離進行即時運算,採用不同精細度,耗費內存.重播等時候距離不斷變動,內存不敷應用便會死機.遂進行修訂.
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PLAYER_LOD_HIGH_NEAR = -1(啟動高精度最近距離)* F0 l# `$ E# D$ X q' E
PLAYER_LOD_HIGH_FAR = 0(最遠距離同上)& V, j, ~4 y( h& C
PLAYER_LOD_MED_NEAR = 0(啟動中精度最近距離)
6 j1 ^/ e+ G5 Q, d* U6 b" `* vPLAYER_LOD_MED_FAR = 0(最遠距離同上)
' s$ M0 c, w" b- X. aPLAYER_LOD_LOW_NEAR = 0(啟動低精度最近距離)! r H' K. o: ?! ?! G9 j8 ~2 Y0 _
PLAYER_LOD_LOW_FAR = 0(最遠距離同上)
% k- Z# v' [: \' H; `) ~, lPLAYER_LOD_SLOW_NEAR = 0(啟動最低精度最近距離)1 j. Z; Y8 A ^+ B# k. O0 R
PLAYER_LOD_SLOW_FAR = 0(最遠距離同上)* w. ^6 U; E' ^" h) V
PLAYERHEAD_LOD_HIGH_NEAR = -1(啟動高精度最近距離) T# A; |2 B+ R6 f3 V7 P8 U* b j
PLAYERHEAD_LOD_HIGH_FAR = 0(最遠距離同上)- w! U; g0 a0 b9 U- @3 w2 d- ~9 h( G
PLAYERHEAD_LOD_MED_NEAR = 0(啟動中精度最近距離)
0 x* a2 Z, P, _4 \/ r8 tPLAYERHEAD_LOD_MED_FAR = 0(最遠距離同上)
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消取其他精細度,由遠至近,任何時候都採用最高品質.雖然有點晃,但不會死機.
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' ?* x/ M# O2 V如此類推,若想專用其他精細度,如MED(中等),將PLAYER_LOD_MED_NEAR(身體)和PLAYERHEAD_LOD_MED_NEAR(頭)改為-1,其餘為0即可(不過球員模樣已經慘不忍睹,球員沒有手指,只有一塊手掌).
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開啟軟件模似陰影,影子顯得模糊,但遊戲更暢順:# s( c5 o t8 U1 w
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PLAYERSHADOW_USELOWENDSOFTSHADOWS = 15 n+ R: _1 |* A1 t3 O
7 q$ Z' \# ]0 U$ f! S感謝ttuk,Peep,光明行者對cfg_pc_h內文所作解釋.
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# v5 c) Y8 E* k6 y# ^* ^; j' i" i[ 本帖最后由 siew 于 2007-9-2 16:30 编辑 ]
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