打印

FIFA 94~05简述

FIFA 94~05简述

FIFA94
原名:FIFA International Soccer

软件大小2.4 MB  
发行商:EA SPORT  
制作商:EA SPORT  

94年EA出品,FIFA系列的开山之作.
《FIFA94》是EA在PC机上推出的第一款竞技足球游戏。其容量仅仅几M,但却为之后的FIFA辉煌之路奠定了良好的基础。《FIFA94》的内容很少,甚至可称之为简陋,全2D的图形界面使之完全停留在最早一代足球游戏的范围中。游戏中可供选择的仅有几支国家队和EA FIFA全明星队,操作只需要上下左右加空格就可以完成整场比赛,相对而言,玩家的投入度很小,看一场比赛比玩一场比赛似乎更确切些。但随着经典的1994年世界杯,越来越多的球迷开始接触FIFA,众多的FIFA巨星正是从那里开始,与FIFA结下了不解之缘。

FIFA95

英文名称:FIFA Soccer 95
中文名称:FIFA足球95
机种名称:MD
游戏容量:2 MB

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。  
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA  
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。  
《FIFA 95》也于1994年底推出上市。  

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。  

FIFA 96
英文名称:FIFA Soccer 96
中文名称:FIFA足球96
文件大小:14200K
开发商:EA sports

FIFA96》是EA成为PC足球游戏大哥大的成名之作。《FIFA95》并没有如期在PC平台上推出,这使得当时PCGAME上的足球游戏处于一片空白。而1996年欧洲锦标赛那无数场令人如痴如醉的经典赛事,立即使足球迷盼望已久的《FIFA96》一举成功。虽然当时的FIFA无论从游戏性还是图像和音效方面与现在比较都存在着很大的缺陷,但在当时Pc电脑处于486、586的年代,《FIFA96》已经算是一款非常出色的游戏了。由于当时的互联网还没有完全推广发展起来,制造商精心设置了键盘双人操控的方法,可以让两名选手在一台机器上进行对抗赛,这大大地增加了游戏的竞技性。也正是这个划时代的设计,把FIFA今后的目标定位成对抗性与竞技性并重!在当时卫星转播能力还不够发达,对我们中国球迷来说那些身价千万的大牌球星几乎是遥不可及的恒星,他们只能偶尔从世界杯或一些大型比赛中一睹球星们纵横绿茵笑傲江湖的风采。所以对于当时的FIFA玩家来说,最兴奋的莫过于操控自己耳熟能详的球星进球的那一刻。当目送皮球干脆地入网,屏幕下方打出了进球球员姓名的那一刻,玩家所获得的兴奋感和成就感是其他游戏无法企及的,这也正是驱动无数球迷迷恋FIFA的根本原因。

FIFA 97
英文名称:FIFA Soccer 97
中文名称:FIFA足球97
文件大小:15000K
开发商:EA sports

FIFA97是EA SPORTS继FIFA96之后全新推出的又一款顶级型足球游戏
。如果你已经迷恋于FIFA96无法自拔,那么,你会难以想象FIFA97的
出色。倘若你有机会坐在它的面前,那种惊心动魄的现场感 、非凡
逼真的运动画面和并非困难的进球机会,将令你在此重新领略置身赛
场的强烈冲击。

现简略介绍该游戏的特点和攻关技巧:

一 、游戏特点
  
1 FIFA97设计了室内、室外两种比赛模式。

2 虚拟技术的运用使比赛可以具有9种不同的视角。

3 游戏中增添了转会的功能,可任意在俱乐部中进行球员转会。
那时你将可以网罗任何超一流球员到你钟爱的俱乐部中。

4 游戏中增加了实时的球赛解说(英语)。

5 比赛的键盘操纵键虽然与FIFA96的操纵键相同,可是却缺少双
键组合的运用,不过增加按键的延迟时间能增加动作的力度。

6 球员掷边线球时,再也不会因把球反掷出界外而失去发球权。
7 在WIN95中使用此游戏,画面将更加细腻,声音将更加逼真。

二 、游戏攻关技巧

1 对于初玩者,建议使用BEGINNING级别。此级别中对手的速
度与拼抢程度都较弱。

2 在室外模式中,玩家仍可以采用沉底传中的战术,给门前队员
传出制胜之球。不过,大多数时间里需要玩家自己操纵队员来
破门。此时,可以把受控队员调到球的前方,按动A键,令对
方踢破坏球时,本方队员靠阻挡把球反撞入球门。

3 在禁区外两侧的区域内按A键控球队员会直接传中,否则,必
须同时按方向键。在点球点的水平方向略靠底线处传中,最易
进球。另外在禁区内用A键传球,易使本方球员冲顶破门。

4 FIFA97宜采用长传冲吊的打法。本队球员在后场得球后可按D
键长传,令前锋反越位后,单刀附会在禁区前沿或刚入禁区时,
长按D 键射门,易进球。

5 本方指数较高的球员可以适当多带球,在中圈至禁区的区域内
选择正前方无对方阻拦队员时,长按D键射门,常会出现远射
破网的机会。

6 在禁区两侧的任意球,可以直接大力射门进球。

7 如选择俱乐部间比赛时,把英格兰利兹联队的YEBOAH转至麾
下,你会发现自己得到的是一位能疯狂进球的天才杀手。

8 A 、S 、D键的各种功用:
A键-本方队员得球时,按A键是传高球,同时需按方向键;
本方队员未得球时,按A键是阻挡 、破坏对方控球;
S键-本方队员得球时,按S键是传低球,同时需按方向键;
本方队员未得球时,按S键是使离球最近的球员受控;
D键-本方队员得球时,按D键是射门;
本方队员未得球时,按D键是铲球。

9 FIFA97中多采取中路分球,加强侧翼进攻颇为有效。

FIFA98

英文名称:FIFA98 ROAD TO WORLD CUP
中文名称:FIFA98世界杯
文件大小:110000K
开发商:EA sports



硬体动物 & 进球机器 & Softer  

  圣诞节好游戏纷纷上市。其中以即时战略游戏最为红火,我们这儿  
玩儿即时战略是玩儿疯了,是不是该换换口味?像QUAKE II、HEXEN II  
之类的血腥变态游戏小弟自然是不玩儿的啦,其实朋友们从题目上一下  
子就能猜到小弟向大家介绍的是由EA SPORTS制作,EA发行的“FIFA98  
ROAD TO WORLD CUP” 。  

  不知各位大虾从前些日子中国队兵败亚洲区十强赛的悲痛中恢复了  
没有?反正小弟只能是“哀其不幸,怒其不争”了。也许您可以从FIFA  
97或FIFA 96上找回自信,但小弟实在是无法忍受守门员拙劣的表演和那  
许多甜点,直到近日在FIFA 98上用中国队首先以不败的战绩从亚洲区  
出线,然后一路过关斩将,以4:0击败丹麦、6:1狂胜墨西哥,最后在  
决赛中以5:3血洗哥伦比亚,问鼎世界杯。实实在在地圆了一个所有中  
国球迷的梦。  

初 见 98  

  说实话,刚开始拿到FIFA98试玩的时候简直是目瞪口呆,口水直流。  
哇!简直太、太、太没法形容的漂亮与逼真了!可以说,FIFA98与FIFA  
97绝对不是一个级别的产物,所以在下面的详解中就不与FIFA97做对比  
了。  
  FIFA98的片头动画倒并未使我太过吃惊(至少不如NBA LIVE 98),  
不过其激昂的音乐却使人有一种急于想进去玩的冲动。赶快开一场友谊  
赛试试吧,COOL!超过3,000句的生动的全程解说,观众雷鸣般的掌声,  
裁判警告、掏牌的动作,各球员的小动作(包括十多种被绊倒的动作),  
紧凑的攻防节奏,丰富细腻的假动作,EA炉火纯青的3D技术使得球员的  
动作更加连贯和逼真,每位球员的形象也较前作有了较大的改观(使我  
一下就发现了罗那尔多、克林斯曼等大腕儿球星)。在这里,小弟也无  
需去吹嘘EA的VS(Virtual Stadium,虚拟球场)技术,因为精彩的比赛  
一定会使您无暇顾及周围的景物。  

  我想真正的球迷一定都非常关心Football Game中的中国队。虽然现  
实中中国队屡屡让球迷失望,我也曾经发誓以后不再看中国队的球,可  
是球迷的心是不会变的(流泪)。中国队这次冲击98’FRANCE世界杯未  
果,又没能实现冲出亚洲,走向世界的夙愿,这是题外话了。话说这EA  
也真够无聊的,在FIFA97中竟把中国队贬成与香港越南同级的水平,还  
好到了FIFA98中这种尴尬的局面有所改观。中国队同样能够做出与所谓  
强队一样的让人眼花缭乱的过人动作;守门员则有如神助,总能将各种  
球化险为夷(某些救球动作比较夸张,比如令人捧腹的“故作倒地状”  
,当然有时也会犯一些低级错误);队员之间配合简直是天衣无缝;  
某些球员甚至颇有些世界级球星的味道,比如周宁,他虽然在甲A联赛中  
表现平平,但在冲击世界杯时却神勇无比,在小组赛中一人独进17球遥  
遥领先排名第二的高峰(7球)而成为最佳射手。虽然中国队的总体实力  
距离某些球队尚有一些差距,不过也可以凭借着您自己的带球高超技术、  
凶狠的铲断去突破对方的防线射进一些非常漂亮的的进球,绝对让您身  
后的看客有种看表演赛的感觉。观者一定会为您一拨接一拨的进攻感到  
激动不已,俺自己也不由发出感叹:“世界足球要再发展多少年,其才  
能达到FIFA98中的整体水平呢?”  

我的手指不够用?!!!  

  在FIFA98中的操作略烦琐了一些,大部分键都能派上用场(还有许  
多组合键),你们看小弟的手指(麻花状)。在《CBI》游戏天地47期  
上有一篇陈大“虾”的有关FIFA98的文章,其中某些意见不敢苟同,在  
此再次详细地说明一下。  

  陈兄说FIFA98中操作用的只有A、S、D三键和四个方向键,其实不  
然,且听小弟慢慢道来:  

一、 控制键  

方向键(大小键盘均可):控制球员的运动方向。在开门球或开任意球
(包括角球和点球)时,左右键控制左右方向,上下键控制球员起脚的  
高度(如地滚球或高球)。  

A:铲球;传高球;在守门员开活球时是手抛球;下底时是传中;连  
击两下是用脚后跟儿挑球过人;在双击的同时连按任意两个方向键便  
可原地挑高球。  

S:队员间的传接球;切换所控制的球员;在守门员开活球时是手抛  
球。双击S是推地滚球(单刀推射时常用)  

D:射门;大脚;断球;在守门员开活球时是开大脚。  

E:向前夹低球(对于防止对方的铲球特别有效);在发界外球或任  
意球时按此键可指定球的落点;连击两下是鱼跃冲顶。守门员开活球  
时按E是丢球(然后就可以用守门员带球狂奔再过人最后射门);在  
无球时按E是犯规。  

W:加速(可以轻易甩掉对方防守队员);不停地按当然是加速跑啦。  

Q:把球传球给由电脑控制的己方球员,使其即兴发挥,按S键可令  
电脑把球传给玩家所控制的球员,按Q使该球员该由玩家控制;双击Q  
则是把当前球员交由电脑控制,使其即兴发挥,按S键可令电脑把球传  
给玩家所控制的球员,按Q使该球员该由玩家控制;无球队员按Q可严  
重故意犯规(推人或飞铲);抛接外球时也可切换球员。  

Ctrl:在开球门球、角球和任意球时按Ctrl可使角度左旋;单击是晃右  
推左;双击是右旋转过人。  

Ctrl + A:脚后跟儿挑球过人。  

Ctrl + S:晃右推左。  

Ctrl + D:根据情况做出不同的花人动作(华丽无比),一般多是做出  
射门的假动作,然后突然加速摆脱对方防守队员。  

Ctrl + Q:推右跑左。  

Ctrl + W:右旋转过人。  

Ctrl + E:叉右拉左。  

Alt:在开球门球、角球和任意球时按Alt可使角度右旋;单击晃左推右;  
双击是左旋转过人。  

Alt + A:脚后跟儿挑球过人。  

Alt + S:晃左推右。  

Alt + D:根据情况做出不同的花人动作(华丽无比),一般多是做出射  
门的假动作,然后突然加速摆脱对方防守队员。  

Alt + Q:推左跑右。  

Alt + W:左旋转过人。  

Alt + E:叉左拉右。  

注:某些动作的名字是俺们给瞎取的。要熟练有效地掌握上面的招术  
绝非易事喔  
------------------------------------------------------------------------
二、 功能键

F1:切换到Tele Cam(正常的视角)
F2:切换到Sideline Cam(旁观者的视角)
F3:切换到Action Cam(行动视角)
F4:切换到Goal Cam(球门视角)
F5:切换到Stadium Cam(球场的视角)
F6:切换到Shoulder Cam(肩部视角)
F7:切换到Ball Cam(球的视角)
F8:切换到Tower Cam(全场的俯视)
1:切换到Controller Select(控制方选择)
2:切换到Team Management(球队的管理)
3:切换到Match Options(比赛设置)
4:切换到Instant Replay(即时重现)
5:切换到Match Statistics(比赛统计)
6:切换到Score Summary(比赛概要)
7:切换到Booking Summary(红、黄牌统计)
8:小地图开关
T:开/关观众席细节
Y:开/关足球场地细节

关于中国队

  刚才我已经说了,中国队在FIFA98中并不是以一支弱旅的身份
出现的。EA除了对中国队的各项实力做了不同程度的提高外,还对
FIFA97中的中国队的阵容稍做了些变化。其阵容如下:

1号 区楚良 守门员
2号 朱 琪 后卫
3号 肖 坚 后卫  
4号 张恩华 后卫
5号 刘 越 后卫
6号 郝海东 后卫  
7号 HI 中卫 (可能是谢晖)  
8号 李 明 中卫
9号 申 思 中卫
10号 杨 晨 中卫
11号 HI 中卫 (????)
12号 高 峰 前锋
13号 周 宁 前锋  
14号 LI 后卫 (也许是李红军)
16号 范志毅 中卫
17号 黎 兵 中卫
18号 马明宇 中卫
19号 潘 毅 前锋  
22号 CHEN 替补守门员 (据说是吴承瑛)
24号 毛毅军 中后卫

  这支显然不是中国国家队,不知EA是怎么搞的,以老国奥队为
基础,加了一些现役国脚(和一些不知所云的球员),组成了这支
“EA中国队” 。不过这支“EA中国队”的表现基本上不令人失望,
在老夫的领导下,屡创佳绩,比如2:0小胜巴西,巴西全场仅一脚
射门。又比如14:1狂胜西班牙(区楚良进两球)等等,俺们功夫还
不赖吧?


必杀技  

挡下后射一脚,必进无疑。不过前锋的站位和按D的时机要掌握
好,多练一练。 ?
单刀球时,出脚要快,不然守门员一出击就会把球没收。把握
好时机,选好了方向,连按两个S,可把球推至死角。如果身后
没有后卫紧逼的话,可连按两个A,把球用脚后跟挑过守门员,
再转身打空门,非常漂亮。不过还是一句老话:时机要掌握好,
多练一练。
门员十有八九会出击,然后迅速向回扣一脚(偏中路一些),
守门员就会失去重心跌一跤,再按D打门。
破过人,此时另一球员乙的身上会出现一个闪烁的黄圈,玩家
控制的是无球队员乙。让乙快速跑到对方球门的内边侧,看准
时机(在甲、守门员和乙三人不在同一直线上而且甲离球门较
近的时候),按S键让甲把球传给乙(守门员扑不到),乙接
到传球后转身打门,必进无疑。注意:甲的过人能力、带球能
力、加速和速度一定要出色,不然电脑控制的甲的球很容易被
断掉。还有如果甲、守门员和乙三人在同一直线上时按S令甲
传球的话,守门员会把球没收的。

在“玩者编辑 (Player Edit) ”选项中,将任何玩者的名字改为以下所述,便会出现特殊选项:  
eac rocks - 大头模式  
johnny atomic - 假装被击倒  
dohdohdoh - 疯狂的球  
urlofus - 无形的墙  
xplay - 热的马铃薯  
footy - 傻瓜的行动

FIFA99


文件大小:359MB

Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是我这类体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。这次捆绑销售的歌曲也一般,不是传闻中的"啊累啊累啊累"。

FIFA2001

"FIFA2001"中收集了60余支国家队以及17个联赛的最新阵容,数据真实可靠,比赛紧张激烈。  

  在游戏中将首次出现教练、边裁以及工作人员。而且观众也不再像《FIFA2000》中的那样死板,他们会挥舞手中的大旗,呼喊着主队的名字,齐声唱着队歌,为进球的队员喝彩。体育场边的广告牌也会像真正比赛时的那样旋转。  

  场上的队员再不会千篇一律地重复着相同的动作,他们会以自己独特的行为举止来庆祝进球或者为自己的失误而懊悔。  

  新的动态捕捉模特:马特乌斯、中田英寿、斯科尔斯、亨利、戴维斯、门迭塔。这样一来,玩家在游戏中控制的球员动作将更加合理而且反应更加迅速。  

  球员在场上的紧张程度和表现的不同取决于他在场上位置的不同。  

  有机会挑战或操控40支元老级球队。  

  这只是摘录了EA Sports公司在10月初承诺或者说广而告知的一部分,作为一个热爱"FIFA"系列的玩家,你是否已然心动了呢?在经历了《FIFA2000》的失败(个人意见)后是否热切的盼望着呢?那就请随我一起进入《FIFA2001》世界。  

  片头  

  EA Sports近来一直挂在口头的"三驾马车"--球场的声音、球员的表情、门将的真实性,全在片头中反复出现,显然不如《FIFA2000》那么有创意。值得一提的是有一个镜头是罚任意球时人墙的起跳,记得在《FIFA2000》最早发布的一张截图里就有,可拿到游戏后……  

  新的各方面资料  

  很遗憾,EA Sports食言了,我只能看到58支国家队,不过"Taiwan"的消失还是挺有意义的。还有,我没有发现"Classical Team"的存在,即使拿到了世界杯之后也没什么特别选项(最初的幼稚想法,以为是《Euro2000》那种模式)。但是能看到许多脸部特写极其细致的球员,我仍然感到很兴奋,诸如英扎吉、斯塔姆、贝克汉姆、瓜迪奥拉、卡因等欧洲大牌。但南美球员做到这份上的却寥寥无几,特别是长得清一色黑皮(决无种族歧视)的巴西人。估计是和NIKE(耐克)的合同上有什么特别苛刻的条款吧,巴西队的阵容也是空前的莫名其妙。像罗伯特·卡洛斯,在皇家马德里叫"Roberto Carlos",在巴西就变成了"R Carlos da Silva",让人很是觉得不爽。而且,在沾染了《FIFA2000》的"恶习"后,部分球星又有"失踪",比如雷东多、法里诺斯等人。另外,德约卡夫与罗纳尔多一老一小又在装神秘,No.6和No.9,哼,他们可不比以前"NBA Live"系列公牛队的No.89。  

  中国队的名单包括了近期的新人,而且中国人姓和名的关系也处理得好过任何一款足球游戏,可说?quot;FIFA"系列中最为让人眼前一亮的中国队了,但是球员的能力值仍然低得吓人。而且法兰克福的杨晨变成了中国队的右后卫陈刚,不能不说是一个缺憾。说到能力值,EA Sports此次的数值分配很不均匀,第三世界的球员几乎个个是一群小学生水准,连扎霍维奇也不能幸免。  

  球员仍然没有身高和擅长脚的设定,而这绝对是一个很重要的因素。我们当然不希望看到戴维斯和比尔霍夫争顶,也不希望看到里瓦尔多用右脚抽射。  

  入场  

  EA Sports在图像方面的优势还有什么说的吗?当那些被买下肖像权的球员穿着名队的真实队服(不但有队徽,还有广告)大踏步地走进比前作更为广阔的绿茵场地时,他们已能够感觉到教练和替补队友在替补席上的殷切目光,他们已面对着狂热的挥舞大旗的球迷和分散其中的保安的炯炯目光了,他们已做好一些热身活动--就等开球了。

FIFA2002


EA Sports公司的FIFA系列足球游戏一直是广大体育类游戏玩家的至爱,在惨遭了《FIFA2000》和《FIFA2001》的 滑铁卢之后,EA Sports公司今年开始重新振作,采取了一系列紧急措施和调整方案,准备在今年年底为大家奉献出一部精彩的足球游戏巨作。其中最具有代表性的的措施是停止开发《英超星云》系列游戏,将所有的人力、物力和财力集中投入到《FIFA2002》的开发和制作中去。  

  众所周知FIFA系列游戏的图像是一流的,《FIFA2002》的图像将比以前的产品更加逼真、细腻。值得注意的是,EA Sports将投入更多的技术在游戏竞技控制的开发上。据最新报道:玩家能够更加精密地控制球员的动作。如果你的技术足够纯熟,你完全可以控制着一个前锋带球晃过若干名后卫的封堵,再骗过守门员的防守,将球轻松推入空门。  

  由于得到众多足协和组织的授权,游戏将汇集更多国家的联赛、杯赛和锦标赛。更令人兴奋的是,游戏中将会有2002年日韩世界杯模式,你可以带着自己心爱的国家队,驰骋在绿茵场上,通过预选赛和决赛,最终捧得大力神杯。  

  下面是目前得知的关于游戏的特征及介绍:  

  1.创新的配合系统:对游戏配合系统进行了很大的修改,不再是单个球员的个人即兴发挥,讲究的是球队整体的配合。游戏中的球队阵形和攻防策略不再是花哨的摆设,而对比赛起着决定性的作用。而且这个的配合系统适合各种层次的玩家,无论你是操练FIFA多年的高手还是刚入门的菜鸟,都能在不同的难度中体验不同的乐趣。  

  2.全新的裁判智能:游戏中的裁判智能也有很大的提高,会对球员的各种犯规做出准确的判罚。而且判罚尺度比较标准,不再是一个喜怒无常的暴君。  

  3.2002年日韩世界杯模式:在经历了漫长和残酷的各大洲的预选赛模式之后,你就可以带领你的国家队进入令人振奋的2002年日韩世界杯决赛圈。游戏将汇集真实的分组和球员名单,甚至连伤病的情况也考虑在内。  

  4.玩家可以自定义的游戏操作按键,根据自己的习惯操作,从而取得更好的成绩。  

  5.球员的真实度将比前作有很大的改善,脸形、发型、饰物、庆祝动作都根据球员的真实情况度身制作。  

  6.游戏包括下列模式:友谊赛、联赛、自定义、训练、世界杯。  

  7.游戏中包括超过75个国家队和16个国家的联赛,包括英格兰超级联赛、意大利甲级联赛、西班牙甲级联赛、德国甲级联赛、法国甲级联赛、美国足球大联盟等。

FIFA2003

“FIFA2003硬盘版 ”还记得2002年夏天令全球为之疯狂的世界杯足球赛吗?藉此热潮,「FIFA 2003」

也趁势推出,将带给您最深刻的足球比赛体验!游戏使用新引擎开发,大幅度提高

球员的人工智慧表现,使其技术和团队配合表现更接近真实球员。球员控球时的射

门、盘带、传球和铲断球时的反映也更加贴近真实比赛。罚角球和任意球的介面和

方式和前作相比也有了很大的变化,玩家们还可以对起脚的力量、角度和其他因素

作更多的调整,以改变罚球的弧线和落点。游戏还会在半场休息和全场比赛结束时

重播上半场和全场的精彩场面。  
游戏简介说明:  
◆完全的足球游戏感受,游戏采用改良过的AI引擎,加强了球队攻防技术、球队战

术和球员属性的真实度。  
◆完全控球,在控球上也有革命性的改革!包括更自然真实的射门、盘球和传球动

作一一改之前球不离脚的控球方式,原来脚和球之间的那根无形的线被取消掉了。

◆自由球/定位球控制死球情况是游戏真实与否的关键之一。游戏搭配全新的技巧

等级和战术介面,全新的定位球功能让您完全掌握控球力量,您还可以突然偏转自

由球的方向。您只要找到一个绝佳的角落和地点来踢球就行了!  
◆百分百真实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包括16个国

家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容。  
◆联赛冠军赛模式,率领18支最优秀的欧洲球队参加英格兰超级联赛、苏格兰超级

联赛、荷兰甲级联赛等欧洲联赛,体验前所未有的足球感受·前所未有的比赛画面

,维持FIFA游戏系列一贯的高品质图像,如电视转播般行云流水的精致镜头和画面

;配合欧洲最优秀的评论团队的生动播报与分析;全新的半场和结束时的精采重播

画面,让您绝不会错过比赛的每个关键时刻 .

FIFA2004

操作系统:Windows98/ME/2000/XP
CPU类型:Pentium MMX600MHZ或者更强的处理器
硬盘空间:80MB剩余硬盘空间
内 存:64MB以上
CD/ROM:8倍速以上驱动器
显示卡:与DirectX8.1兼容,带有32MB显存、支持DirectX 3D显示卡
声 卡:与DirectX8.1兼容
多人游戏:每台PC配一张游戏光盘,与TCP/IP协议兼容的局域网玩,通过56.6Kbps以上的Internet连接
单系统:可支持2-4位玩家游戏  

无球控制
拥有FIFA2004提供的无球控制系统,可以控制不止一名队员,召集铲球,呼喊队员住空挡跑位
  
塑造自己的辉煌
18个联赛、350个队伍、10000名球员,在多年职业生涯模式中接受挑战吧
  
体验完美在线游戏
全世界范围内的一对一比赛,创建和参加在线锦标赛,通过EA SPORTS消息发送系统快速寻找在线游戏玩家,让你的脚在球场上说话吧。

FIFA2005

FIFA2005完整硬盘版EA Sports最受欢迎的体育游戏FIFA系列的新一代产品比上一代再次有了极大的改进,其中包括更切实的操作体系,新的主题音乐,以及新的球员创建系统。现在FIFA2005的试玩Demo已经正式释放出来,感兴趣的玩家可以提前尝鲜。
因为有大批玩家认为《FIFA》系列在操作性方面不够逼真,与KONAMI的《实况系列》相去甚远;再加上KONAMI已经将矛头指向了PC平台,所以 EA在上一代FIFA2004时就对游戏的操控性进行了大幅度的改进,而《FIFA足球2005》的重点更是如此,EA在加拿大的120人制作组决心制作一款高度真实,同时让初学者也能轻松上手的游戏。另外本作收录的球员数量达到了12000名,总共350个球队。
 
您在看完这贴后是什么心情呢?

TOP

楼主好文章呀,又把我带回当年的岁月了,无数场惊心动魄的比赛, 真是怀念呀,

TOP