发新话题
打印

NBALive08首席制作人的Blog更新,NBA LIVE 08的基础因素 Part 1

NBALive08首席制作人的Blog更新,NBA LIVE 08的基础因素 Part 1

Blog地址:http://blogs.ign.com/NBALive_08/2007/05/25/

该文主要内容为:
作者自我介绍,并感谢所有在他blog里写下评论和建议的人。他说NBALive的制作人员,都会上blog以及论坛阅读NBALive Fans的帖子和建议,回馈对他们来说是一份赠予。尽管他们不可能在今年做到所有球迷所建议的改进,但制作人员绝对会认真考虑没一份建议。

投篮
每个人都认为在一款篮球游戏里,投篮应该是最有趣并最有回报的一部分,所以他们花了大量的时间改进投篮。起先,游戏会根据玩家按键时间的长短来决定游戏中的球员出手的早晚。尽管这对玩家的技术提出了要求,但是也带来了一些问题。事实上,每个NBA球员都有惊人的肌肉记忆,在每一投中都采用了相同的姿势。你几乎不会看到NBA球员会提早出手。即使要迟出手,也是在被防守球员逼迫的情况下。另外一个问题是,当他们去注意真实NBA球员的投篮姿势的差别,他们发现在此前的Live系列中,球员个性的投篮方式真的是太少了,那有时候也是因为在完美的时间放开按键是非常非常难的。
今年的改进有,移除了所谓的“提前和滞后出手”系统,使得投篮显得更真实。此外他们还加入了大约50种个性投篮姿势,并让他们更频繁的出现。最后,球员的起跳将更迅速,从而显出强爆发力而灵敏性。无论你按下按钮的好坏程度,今年的游戏都会让你感觉到如同真实NBA球员一般的灵敏和流畅。

传球
在玩篮球游戏时,不能把球传到自己想要的球员的手上总是一件非常让人沮丧的事。尽管Direct Passing是被很多玩家喜爱并使用的,但他们还是花费精力,努力提高普通传球的感受,并有了很大进展。去年他们在游戏中加入了传球路线指示功能(在接球球员的脚下有一个白圈),却得到不多的反馈。他们希望听到更多玩家对这个功能的评论。此外,今年的游戏会根据球员的前后动作来选择传球的方式(post entry lob向低位挑球,bounce pass击地传球,chest pass???,等等),这些完全取决于球员的处境,使得游戏更真实和平滑流畅。
NBALive08令他最激动的一件事是游戏性已经变得更加灵敏和流畅。这关系到他们正在做的一大堆事情。但其中最最重要的是他们的动作系统允许玩家“提前离开”和“延迟进入”当前动作,因此两个动作可以进行混合。从根本上说,玩家不再需要等待前一个动作完成再去做下一个动作,你的控制器输入总是优先于球员正在做的这套动作。对于传球这个环节来说,传球和接球球员可以很好地完成这个过程,但你从来不失去对他们的控制。如果你想传球给边线的科比,并想让他立即向篮筐推进,你完全不必等到整个接球过程完成。你可以立即操纵他冲向篮筐,而对两个动作进行天衣无缝的混合过渡(接球和冲击篮筐)。整个过程看起来非常棒,但你永远不能看着球员而是要自己进行完全的操控。传球仅仅是贯穿整个游戏的“提前离开和延迟进入”系统的一个小小的例子。你或许能在以后的Blog中听其他的制作人更多地谈谈这个系统。

篮板
这是今年的另一个焦点,因为他们觉得NBALive07在这方面做得不够。首先在今年的游戏里篮板球不再会通过歪曲的弧线掉到球员的手里,这在去年让玩家沮丧不已。现在球员会在正确的篮板球路线上拦截,在正确的时机起跳并抓下篮板。玩家也能调整起跳方向,真实地抢篮板。根据球的飞行路线和球员的位置,会有不同的球员一起去争抢篮板。他们对卡位的逻辑和人工智能也进行了调整,使得进攻和防守篮板更加均衡,正确,和真实。

篮球的物理效果
球的移动和反弹着实影响到了游戏中每一个重要的部分。最明显的改进是投出的球的飞行弧线,会与投篮的动作相匹配,并且更加可信(不会再出现靠近篮筐时投出的超高弧线,跳投也有了更真实的弧线)。传球路线也被改进了,从而有了更真实的速度。他们还花了一些时间,使补篮,抢断,盖帽和失球表现及反弹得更自然。他们进行了深层的复杂数学演算,使得球的质量的感觉更好。现在运球和投篮不再“飘”了。远距离投篮的篮板球会弹得很远,弹在边缘和篮板后面也会有更真实的效果。

下一集预告
下次他们会谈谈基础因素的第二部分,他们会深层次地看看另外的得分方式:灌篮和上篮。一旦他们完成了基础部分的展示,他们将带你看看新的游戏特性,还有在线游戏,演示,以及他们对王朝模式的一些计划。
Rolland Garros ------ For the champion

TOP

期待中。一直在期待

TOP

发新话题