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球员能力值是怎样计算的?

球员能力值是怎样计算的?

拿fifa2005为例:
ACCEL 加速
AGGRS 侵略性
PACE 速度
STAMNA 耐力
STRGTH 力量
HEADNG 头球
PASSNG 短传
LNGBLL 长传
SHTACC 射门准确度
SHTPWR 射门力量
ANTCP 预测球走向的能力
BALNCE 平衡力
MRKING 盯人
TACKL 拦截
BLCTRL 控球
DRIBBL 过人
CROSS 传中
COMPSR 冷静
CREATV 创造力
这么多的技术,哪些跟防守有关?哪些跟中场有关?哪些又跟进攻有关呢?球员能力值是他们的平均值吗?
 
您在看完这贴后是什么心情呢?

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顺便请教个问题,FIFA05里面的球员状态都是数字直接表示的,到了06里面就不知道到那里看了,比赛时都不知道该不该换人,不清楚比赛中的球员状态老

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第一个问题:不知道,真的把我难住了
第二个:
fifa06中,实际上没有比赛的庄不状态之说。球员的状态,其实就是比赛中可以看到的
体力,球风,赛场上的能力值三种
体力,顾名思义,人奔跑要的力气,没体力,就跑不动了
球风,实在体力兰德颜色上表现得,球风有金银铜,球风越好,球员就越活越,动作的成功率就高,比如后卫断球的时机。他与体力也有关。
场上的能力值是和球员本身的能力值有一定不同的,一般来说,一个球员打了合适的位置,也不因为连日的比赛特别累,使其不是极低,场上的能力值要略高于实际的。
ok
足球不等于生命,因为足球重于生命。

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