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[玩家互动] 推荐大家试用!我的真实补丁1.09版!着力体现真实足球!

我的试用报告:

  

 

    1、遇到高空球时,如果电脑有人贴身防守我方球员,会出现两人同时剧烈抖动的情况,几乎每次高空球争顶均会出现此问题,估计是有关“推挤”和贴身防守的那几个参数出的问题!可能是在ini.big文件里的AI.INI里的“jostle tuning”参数里设置调整!

   我怀疑是这几个地方的问题:

         STATIC_JOSTLE_STRENGTH_ADDITION = 28.7   //is 0.7(字面理解为:静态争抢的力量增加值)

         STATIC_JOSTLE_SEPARATION_MIN_TIME = 45     //is 20(字面:静态争抢最小分离时间)

        或者:

         INAIR_FOULTOTALTHRESHOLD =  10.8   1.08版:31.0
         INAIR_FOULDIFFTHRESHOLD =  10.8                :25.0

         INAIR_WINNERFALLDIFFTHRESHOLD =  2.7       : 27.0
         INAIR_WINNERSTUMBLEDIFFTHRESHOLD =  1.8 :27.0

         INAIR_LOSERFALLTOTALTHRESHOLD =  2.0      :27.0

         1.08版不会抖动!

    2、电脑的任意球比以前有所提高,已经成为电脑得分利器,电脑门将也恢复正常,可以扑出比较变态的球了,并且不过建议设置ai.ini里的这个:ABSOLUTELY_PERFECT_GOALIES = 0,将0改为1,看字面意思好像是“绝对完美的门将”!:)!和RANDOM_SCORE_CHANCE = 50    //is 99  改成100!(任意球得分机会!)

    3、我方罚任意球时,力量条增加速度加快了,造成任意球的力量比以前难控制了,可以有效的降低任意球的命中率,这个改动比较好,免得弄得任意球比点球的命中率还高还得了???!

    4、电脑的防守能力有所提高,电脑的抢断和被抢断都比较正常范围了!但是电脑的进攻组织能力还依然会出现问题,电脑传球还会出现主动性失误,建议将电脑的传球参数:CPU_BAD_PASS_PERCENT = 0。电脑就不要让他主动失误了,否则难度太低!

    5、电脑的进攻感觉有所降低!团队配合进攻手段比较少,同时电脑的远射能力似乎有所降低,造成电脑进球机会比较少。据fzdwfint所反映的,头球BUG,在我几场比赛中似乎未出现,电脑下底头球没有进过我的球!!

    6、关于这个,SHOT_ONE_TIMER_PREPARE_TIME = 524,似乎是“一次射门准备时间”,原来默认的好像是45哦?524是不是太长了?造成电脑射门次数的减少?(在没射门之前就被抢断?)
    这次改的比以前好多了,就是抖动是主要问题!防守有所提高,但是进攻能力却有所下降??!好像还要继续努力啊??!!!

 

 

 

对阵曼联第一场:

   

 

 

对阵曼联第二场:

  

   

 

 

对阵曼联第三场:

   

 

 

对阵热刺:

 

 

 

 

 

对阵利物浦:

 

   

 

 

 

操作谢联对阵最强阵容的贝利(能力最低的是门将,94。其他位置均为95以上到99的阵容!)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

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如果能改下数值 在进攻上好点就更好了

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引用:
原帖由 清枫 于 2007-5-27 01:22 发表 我的试用报告:          1、遇到高空球时,如果电脑有人贴身防守我方球员,会出现两人同时剧烈抖动的情况,几乎每次高空球争顶均会出现此问题,估计是有关“推挤”和贴身防 ...

 

1.09EVOLUTION版已发布(好难想名字。下次再作大改就叫1.10算了,哈哈

的确是inair的一系列参数导致的头球抖动bug,已经作了修正了~

 

射门也根据枫的意见作了调整,不过自己还没来得及测试

 

PS:你嘀贝利是原版贝利还是妖魔化了的贝利啊?

[ 本帖最后由 stowen 于 2007-5-27 21:36 编辑 ]
俺嘀人生理想是:农夫、山泉,有点田!

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引用:
原帖由 fzdwfint 于 2007-5-26 21:53 发表 又要重写,疯了

 

“唯一比较致命的影响整体质量的就是电脑的盘球,非常容易断球,这导致了如果控制的好的话电脑几乎没有射门的机会!”这个确实是还没什么好办法,电脑在盘球尤其是盘球转身时被我方断球的比例几乎占了全部断球的八成以上,但暂时还没研究出能让电脑别那么傻乎乎转身的办法至于电脑的护球,似乎也没有特别的系数可以加强,有待研究有待研究 <img src="./images/smilies/sweat.gif" border=0 smilieid="10">

俺嘀人生理想是:农夫、山泉,有点田!

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另外,枫,这个“SHOT_ONE_TIMER_PREPARE_TIME = 524,是指的一个特定的时间,在球员从准备射门到完成射门的时间如果小于这一时间就会出现若干错误,当然,球员自身的射门相关属性也是对此有影响的。我之所以改成这么大,是为了增加玩家的射门难度。当然,同时也就增加了电脑的射门难度。那么这次就根据枫的意见,在1.09EVOLUTION版补丁中改回了45,因为有事要外出,还没有来得及测试,你们先看看吧~~
俺嘀人生理想是:农夫、山泉,有点田!

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好的,辛苦你了,呵呵!晚上我测试一下再说!嘿嘿:)!

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引用:
原帖由 清枫 于 2007-5-27 21:41 发表 好的,辛苦你了,呵呵!晚上我测试一下再说!嘿嘿:)!

 

哈哈!你搬家搬完啦?

 

这几天改ai作测试,累~~

俺嘀人生理想是:农夫、山泉,有点田!

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引用:
原帖由 stowen 于 2007-5-27 21:44 发表   哈哈!你搬家搬完啦?   这几天改ai作测试,累~~

 

 

  哈哈,辛苦你了!嘿嘿!我还没搬完呢,今天天降暴雨,只好按兵不动,嘿嘿!

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好东西啊,可惜FIFA07删了啊!

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连夜赶出的测试报告!!今天又要忙一天了,所以先测试了难度!!

 

    想开启的是WC级,依旧用我的贝利对曼联,第一场,3:0,电脑进攻依然没有什么起色。第二场用中国队对经典元老队,结果意外的2:0赢。后来改用L级,依旧用中国队对经典元老队,结果两场均为0:1输掉,再用贝利对曼联,结果2:1赢。从结果看,L级的难度比WC级似乎高出很多,不过还有待检验!!建议大家用WC和L级均测试!!

    试用后的感觉如下:

    1、在争抢高空球的时候,依然会发抖,不过已经抖动的很小,仔细看还是会看到有些微的抖动,再微调一下即可!

    2、电脑的抢断能力比以前有所增强,但是我方抢断电脑的能力似乎无法降低了,没办法,07的限制啊!!现在想通过中场打出多脚传递已经比较困难了,电脑防下底传中的能力也很强悍,很难下底成功。

    3、电脑的进攻组织上,似乎无法提高了,L级电脑的进攻能力较强,电脑的45度斜传头球威力较大,远射能力也较强,已经算是比较有威胁了!虽然依然进不了太多球,但是至少还是有点进攻的了!电脑的控球感觉和以前差不多,比较容易被从侧面抢断,电脑转身太笨了!

    4、门将表现不错,出击很及时和果断!现在一般只要进入禁区,门将就会扑上来封住角度,当然虽然也有一定概率在上扑的过程中打反角或远角进球,但毕竟较少,门将基本都能扑住单刀球,这是门将的一大改进啊!这次的门将不错!还有门将扑远射的能力也增强了很多,远射经常打得被门将堪堪扑出,很是惊险!

    5、射门地方,由于改进了“单次完成射门动作所需时间”从524改成45,这个参数的效果显而易见,现在射门变得很容易,远射很容易就打出来,经常打得门将很痛苦。这个参数改成45还不行,玩家射门太容易了!但是524也不行,电脑射门太慢。真是两难啊,建议改成125试试,不要太容易射门又不能太难,真郁闷!还要多试验才知道!

    6、发界外球时,俺A键罚球,球速总是慢悠悠的成抛物线飞向对方,无论对方有多近都是如此,这个好像有点小问题,需要修改一下,好像默认的原始难度下,掷界外球会有很多种掷法,好像还有往后退后几步大力掷出去的那种动作,如果距离近就会快速的掷给队友,但是现在好像无论距离远近,都是慢悠悠的抛过去,经常浪费插上助攻的机会啊!能否研究一下?应该是掷界外球(throw?)的参数修改的问题吧?! 

     本次难度补丁基本上大问题不多了,除了个别参数需要改进外,基本上不需要太大变化了,还望臻于完美,尽快出到1.10完美版!哈哈!!!

 

 

WC难度下:

     

     我的贝利对曼联: 3:0赢

 

    

 

 

 

   中国对经典元老队  2:0赢

    

    

 

 

 

L级难度下:

    中国对经典元老队第一场:0:1输

   

    

   

 

 

    中国对经典元老队第二场:0:1输

   

    

 

 

 

    我的贝利对曼联:2:1赢

   

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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