打印

[新闻] FIFA 08 Interview: What next-gen means for footy

FIFA 08 Interview: What next-gen means for footy

摘自国外FIFA网站 哪位朋友E文好点的 给大家大致解释一下

FIFA 08 Interview: What next-gen means for footy

Computer and Videogames has published the interview with Andrew Wilson of EA. Here is the full interview content.

Football games are bigger business than they ever were and with the arrival of all three next generation consoles, we spoke to Andrew Wilson, executive producer of football at EA, to find out what the next-gen can do for football games.

We might be coming to the end of the current football season, but EA and Konami are both busy preparing next season's football games that should be with us in time for the new season kicking off in August/September.

But what will they offer that we haven't seen before? Surely it's not just a case of better graphics and more stats than we actually give a Klaxon about? To find out we grilled - and we do mean grilled - the man almost in charge of FIFA for EA, Andrew Wilson.

- What does next-gen really mean for football games?

The thing we saw on current-gen was a lot of limitations with technology and processing power. There were a lot of things we wanted to do on current gen that we wanted to do but couldn't.

- Like what?

Well the intelligence of the football player and the amounts of levels in which they make decisions. On current-gen they had one or two different levels; so they're in the box, in comes a cross, what do they do next? That's it.

On next-gen machines we can process so much more data. We can run more data in terms of giving them decision-making options about how they come to those decisions.

We're starting to see levels of decision-making options that we never saw before and this will make the game far more realistic. You'll also see less repetition on the field. Our aim is to get 100/200 hours of gameplay where you are constantly seeing different things and different decisions being made even if you're in the same context.

- Why haven't we seen this in EA's first two attempts at next-gen football on 360 with FIFA 07 and Road to the World Cup?

We launched our new engine for FIFA 07 and that was the first year of a new engine. We saw a few things with the new engine that became the foundation for these new ideas.

We saw a different level of athletic ability in the player, so how the player moved and how they interacted with the ball. We also gave the ball its own level of physics. But we started to see the different levels of decision-making on the pitch with depth and context to what's happening.

The thing with writing artificial intelligence is that once you build the infrastructure you can start building on top of it. And year on year we can build more attributes on top of this.

The World Cup game didn't use that engine, it used an old engine. FIFA 07 was the first and 08 will be the second run of that engine.

We were very happy with where we got to with 07 and the launch of a new engine because they're a risky manoeuvre. If it all goes bad, it's not a great thing for us. The player-ball interaction felt very next-gen and we want to capitalise on that with 08 in terms of animation, AI, physics, decision-making. That will give us a level of gameplay that we've never had.

- Are we ever going to see AI in the crowd, so they affect players' performance?

We had one of our engineers at GDC who started last year what we termed 'Emotion Engine' which was about building a foundation for driving crowd reaction based on little micro-trends within the game.

So different things happening within the crowd will have an impact on how your team plays on the field. If you're getting booed constantly it will have a mental affect on your performance. We started this last year and we're continuing development of that feature. We don't know where it's going to end up or what it's going to do but if we do a good job, you'll never notice it.

- What about in-game commentary where you hear repetition after an hour or two? Can next-gen consoles change this?

We ran out of space on the disc with current gen. Last year's FIFA had 26 leagues, 15 thousand players, kits, players, stadiums, audio and music, so you just run out of space. The next-gen discs have got more space so in the short term we will have much more commentary on our games.

Looking long term, these consoles are now online. And I would love to think that we can start to pump dynamic commentary into the game on a weekly basis so you never hear the same thing twice.

But think about competitions. Imagine having commentators popping up to commentate on interactive games. So you're not reliant on commentary from our game anymore you got a gamer who gets online and comments every week instead, who then gets a reputation.

No matter what you ship on the disc you'll never get that depth you want. We want to get people involved and creating. We can start that by offering free stuff to download but it's only a matter of time before players start talking to each other about what's going on on the pitch.

- On to the PES / FIFA issue. Do you think you have a good enough football game to beat PES in terms of sales even if you didn't have the licenses you have?

I hope so. What we've seen in the last five years is that the market has grown substantially and I believe this is a result of the competition. Both companies are pushing to make betters games every year. We've gone from a market that sold us 2 millions units to a market where we're selling 20 million units and that's a result of the competition.

Yes, there's pressure and yes we want to build the nest game we can. But the reality is the world would be a bad place if here was only one football game. Konami's competition pushes us to be better.

- Tell us one thing about FIFA 08 that will be different from others?

I can't - not at this point.

- Go on, hint it...

One element that isn't going to be an annual update...

If I'm hinting around things... what we've seen with next-gen consoles is that they spend a lot of time online. And when I look at the future of football gaming, online has to play a very integral part and we don't want to be left behind.

- But you held the FIFA Interactive World Cup online. It can't get any bigger than that, can it?

Yes it can... Much bigger.

- Really?

Absolutely.

- How?

There were three people once uploading videos to the web, now we have YouTube. There were once three people chatting via the internet and now we have Skype. The FIFA Interactive World Cup is a great start but we want to get more people involved than that...

 
您在看完这贴后是什么心情呢?

TOP

顶一下 让更多的人帮忙翻译一下...
CPU:AMD  X2 5000+  普盒....
主板:磐正 AK780T ULTRA ....
内存:威刚 红龙2G DDR2  800
显卡:迪兰 3580 北极星HDMI 版
硬盘:ST  320G  SATA2  16M
电源:450W的 牌子就不说了哈免的被枪手
光驱:老机的 52X CD ROM

TOP

先顶起~~~翻好再看!!!!

TOP

晕~上着电脑课呐~

没时间,看了几行.

说07和08一样的引擎,不会换了

不行,关了.老师来了!

[em05]

TOP

有08的消息了啊!高手来翻译啊!!!

TOP

FIFA08将以07为模板。

将重点细化。

大家期待吧。利便的内容说要比07强

感谢大家支持PlayFIFA.com非凡网
你们的回帖就是我们前进的动力

TOP

换不换引擎?.......
CPU:AMD  X2 5000+  普盒....
主板:磐正 AK780T ULTRA ....
内存:威刚 红龙2G DDR2  800
显卡:迪兰 3580 北极星HDMI 版
硬盘:ST  320G  SATA2  16M
电源:450W的 牌子就不说了哈免的被枪手
光驱:老机的 52X CD ROM

TOP

太长了,先翻译到这,吃饭去,下午回来接着翻译,翻译的不好,见谅了!

《电脑与视频游戏》已经公布了对EA的Andrew Wilson的采访,下面是全部的采访内容。

1。对于足球游戏来说下一代真正意味着什么?
我们在现在的平台上有很多技术和处理能力上的约束,有很多事情我们想做但是在当前的平台上实现不了。

2。比如说?
比如足球运动员的智商和他们作出决定的水平。在现在的平台上他们又一到两个不同的水平,所以他们像在一个盒子中一样,我们可以很容易的预见到下一步。

再下一代的平台上我们可以处理更多大量的数据。我们可以运行大量数据使得他们具有决策能力来思考他们如何作出那些决定。

我们将会看到从未有过的决策能力,而这将会让游戏变得更真实。你也会更少的看到重复在球场上,我们的目标是在100到200小时的游戏时间里你会不断地看到不同的事情和不同的决定被做出即使你处在同一个内容中。

3。为什么我们没有看到最初的两步尝试为了下一代足球游戏在360上在FIFA07和Road to the World Cup中?

我们在FIFA07中第一次使用了我们的新引擎,我们发现了一些新的事情那成为了我们实现新想法的基础。

我们看到了球员的运动能力的不同,,他们如何运动以及如何与球结合。

我们同样给与了球单独的物理特性。但我们开始看到不同水平的决策力在球场上深度与内容的区别。

作人工智能这件事情是一旦你建立了一个框架,你就可以开始一点一点向上构建。这样一年一年我们可以建立更多的属性。

世界杯游戏我们并没有用那个新的引擎,那是一个旧的。FIFA07是第一个使用新的引擎的,FIFA08将会是第二个使用那个引擎的。

FIFA07使用新的引擎有很大的风险,一旦失败了后果很严重,幸好它还是很成功的,人球的结合显得非常下一代,我们想要capitalise那个在FIFA08中在动作扑捉,AI,物理,决策力等方面,这将会给我们带来前所未有的游戏体验水平。

4。我们将会看到观众们的智商吗?这样他们就能够感染球员?

我们在去年已经开始着手设计一个“情感引擎”想要构建一个基础模拟观众们的反映使得这对于比赛会产生一定的影响在一个限定的范围内。

这样球迷发生的不同的事情将会影响到你的球队在球场上的发挥,如果你一直被虚的话那将会影响到你的发挥,我们在去年开发了这个并且将继续提高这个特色,我们不知道它何时结束将去往何方,但如果我们做了一个好的工作,你永远都不会发现它。

5。那关于在比赛中一个小时接一个小时听到的重复的解说呢?下一代的平台会改变它吗?

我们在这一代里已经将空间用光了,去年的FIFA有26个联赛,15000名球员,各种球衣,球员,球场,声音和音乐等等,再下一代的光盘中(discs,复数,莫非要双张了?)我们有更多的空间所以在短期内我们的游戏就将会有更多的解说。

从长期来看,很多平台现在都在线了,我想我们可以以周为基础弄一个动态的解说这样你永远也不会听到同样的东西两次。

但想想竞争,想象一下在交互式比赛中突然出现解说员来解说,你不再依靠我们游戏中的解说你有了一个在线的玩家每周轮换着解说比赛,并获得名声。

无论你怎样填充你的光盘,你永远不会达到那种深度,我们想要人们参与进来并进行创造,我们可以开始提供免费的材料去下载,玩家们可以互相交流,谈论球场上发生的事情,这只是一个时间问题。

关于PES与FIFA的问题,你认为你拥有一个足够好的足球游戏去打败PES在销售上吗?即使你没有官方授权?

我希望如此,我们已经看到在过去的五年里市场持续的增长,我相信这是竞争的结果,两个公司每年都必须拿出更好的游戏来,我们的销售额从200万套增长到了2000万套,这是竞争的结果。

是的,存在着压力,我们想做到我们所能够做到的nest(鸟巢?)游戏,但现实是如果世界上只有一个足球游戏的话那将会很糟,KONAMI的竞争让我们变得更好。

6。能告诉我们一些关于FIFA08的与以往不同的东西吗?

我不能,现在还不是时候。

7。继续说,提示一些。。。

嗯,呐,嗯,呐。。。我们看到很多游戏在线玩,当我观察足球游戏的特征时,在线比赛是一种很交互式的方法,我们不想被落在后面。

8。但是已经有FIFA Interactive World Cup online了,已经不能比那更好了,不是吗?

不,我们可以做的更大。

9。真的吗?

千真万确。

10。会怎样?

从前本没有路,走的人多了就成了路,曾经有三个向网上传视频,现在我们有了YouTube,曾经有三个人通过网络聊天,现在我们有了Skype,The FIFA Interactive World Cup只是一个伟大的起点,但我们想要更多的人参与进来。。。(赚更多的钱,买好车,买好房子,去北京看奥运。。呵呵)


[em04]

[此贴子已经被作者于2007-4-18 15:07:49编辑过]

来加入切尔西俱乐部吧
[img]http://photo14.hexun.com/p/2008/0916/245170/b_5FA2AC12AEAE60F64943156D6FA8A851.jpg[/img

感谢大家支持PlayFIFA.com非凡网
你们的回帖就是我们前进的动力

TOP

太好了 谢谢fengzhongduwu

TOP

国际足联08专访:下一步根手段footy电脑和录像游戏机已出版家威尔逊访谈针. 这里是充满访谈内容. 足球生意比以往都大,分别到达三个下一代控制台, 我们曾向家威尔逊在评足球监制、 找出下一根能做足球. 我们可能会接近尾声的本届足球季节 但konami都忙着准备针和下一季的足球游戏,应该与我们的时间 新启动的季节8/8-9 但是,我们将提供他们以前没有看过? 当然不只一例图形和更多更好的状态比我们实际上给予klaxon什么? 看看我们拷问、拷问意味着我们的负责人几乎对国际足联 针,家威尔逊. 下次什么根足球的真正意思? 我们看到的东西就当前根被许多局限与技术和加工能力. 我们有很多事情要做,我们就要做根目前无法. 喜欢什么? 良好的情报数量和层次的足球在他们作决定. 目前根有一个或两个不同层次; 所以他们的信箱,来过, 怎么办呢? 那. 关于下一根机器可以让更多的数据进程. 我们可以从数据来说更给他们决策如何选择来决定的. 我们开始看到决策层选择,我们以前从来没有看到过这样会使游戏远 更为现实. 您还较少见有关领域重演. 我们的目的是要二百分之一百小时gameplay你不断有不同地方、不同事物决定 即使你人在作相同的背景. 为什么我们没有出现这种针的首次尝试,在今后两个根足球与国际足联就07、360路 为了世界杯? 国际足联推出新的引擎,是第一个07年的新引擎. 我们看到几件与新引擎,成为基金会新点子. 我们看到了不同程度的球员体能、 如何让球员提出如何互动的舞会. 这个球也给我们自己的水平物理学. 但我们开始看到不同层次的决策在球场上与深度方面有什么大事发生. 人工智能与写作的事,就是当你把你的基础之上才能动工兴建 . 与去年同期比较,我们可以建立属性之上. 世界杯足球游戏,不使用发动机,使用了旧的发动机. 国际足联是第07、08条,将举办第二引擎. 我们非常高兴,我们一定要以07和启动新发动机因为他们 冒险的余地. 如果所有坏的推移,它不是一个伟大的日子. 球员球互动感觉非常下一根说,我们要充分利用在与08动画 哎,物理、决策. 这将使我们的水平,我们从来不会gameplay. 爱是我们永远走在人群中见到,因此影响到球员的表现? 我们有一个弹簧圈的工程师出身,去年我们称之为『情感引擎'约为 建设基础驾驶基于人群反应不大微型趋势的游戏. 这样的事情发生在不同的人群会对你怎样发挥团队的竞争. 如果你经常会有越来越嘘声四起心理影响你的表现. 这和去年我们开始不断发展,我们的特点. 我们不知道它的下场如何,或什么的,但如果要做做 好,你永远通知. 怎样在游戏评论那里你听到重复后,两个小时? 下次可以根控制台改变? 我们纵队盘当前空间的根. 去年有26个盟国际足联、15000球员袋,球员赛场、音频和音乐 所以你刚刚跑出空间. 下一根盘有更多的空间让我们在短期内将有更多的评论 运动会. 从长远来看,这些控制台现网上. 我想我们可以开始爱动泵入游戏每周评论 依据你不会听到同样的事情两次. 但仔细想想比赛. 想象有评论家警告直至commentate互动游戏. 你们不是靠评论你们从赛场上得到了玩家和评论每个人获得上网 星期,然后拿到名誉. 无论你的船永远不会拿到这盘你要深入. 我们要共襄善举,创造. 我们可以开始提供免费下载的东西却只是时间开始前球员 彼此交谈约怎么回事在球场上. 到砜/国际足联的问题. 你认为你有足够好的足球击败砜即使你在销售 你有没有执照? 我希望如此. 我们看见在过去的5年,是市场的人数大幅增加,我相信这是 由于这一比赛. 两家公司都将做出优于运动会每年 我们经历了从市场上卖出2百万美单位向市场销售20万辆,就要 这也导致了比赛. 不错,虽有压力,我们要建设的是我们能够巢游戏. 但现实是,世界是一个坏的地方,如果这里只有一个足球. konami的比赛我们能够得到更好的推动. 告诉我们一点,国际足联将于08不同于别人? 我无法不至此. 下去,它暗示:: 一元,不会是:每年更新 如果我的东西::暗示左右 我们看过同下根安慰的是,他们花了很多时间在网上. 当我看足球博彩的前途, 上网已发挥相当的组成部分,我们不想被抛在后面. 但是你认为国际足联的世界杯网上互动. 因为没有得到任何比,可以吗? 可以肯定的:: 更大. 真的吗? 绝. 如何? 有3人一度录象上传到网上,现在我们已youtube. 共有3人聊天一次,现在我们已经通过互联网和Skype公司. 国际足联在世界杯的互动是一个伟大的开始,但我们想得更多的人参与

CPU:AMD  X2 5000+  普盒....
主板:磐正 AK780T ULTRA ....
内存:威刚 红龙2G DDR2  800
显卡:迪兰 3580 北极星HDMI 版
硬盘:ST  320G  SATA2  16M
电源:450W的 牌子就不说了哈免的被枪手
光驱:老机的 52X CD ROM

TOP