谢谢楼上的,优点2,我是指防守时断球的动作没有bug,we就会出现很多让人哭笑不得的bug,比如穿腿和被动穿裆(就是本来自己能断到球,但是由于自身与防守队员的距离太近而申脚动作过大反而被穿裆了,我要强调一点,这不是正常,而是bug,因为we中的这个断球动作只做了一种,你离进攻队员近是你就会被穿,你离进攻队员远时就会够不到,就像你自己踢足球一样,你够不到时当然会大点申脚,你离对方很近时当然就小点申脚,而we里的人物就苯的不会,明白?)。优点3有人会说这是个见仁见智的问题,但我要重申一下,EA制作fifa用到了“动作捕捉技术”(就是真实球员的动作模拟技术)而konami没有。我希望你自己多踢踢足球,多多认真地看看职业球员的动作,实际上真实球员的动作是很粘的,用东北人的话说有点肉,带起球来呼呼悠悠的,we的人物确实有很强的操作感,但动作过于生硬,不真实。这是大多数人都犯的错误观点。我可以举个例子:we中最假的也是最实用的过人就是180%回扣转身,尤其在边路下底时晃人无敌,在重大比赛中的高手对决中也是如此防守边路起球基本上不可能,只能靠中路头球的防守,而fifa这一点就做得很好,你可以自己有针对性地看几场真实的比赛,看看有多少人能在防守队员的紧逼下做到像we中的那种无敌的180%回扣,之后你就会明白we的人物动作为什么操作感那么好,因为违反物理常规,重心有问题。这正是we的万家曾经诟病fifa 的地方。我只是在这里说几个比较常见的例子,we类似的bug还有很多,希望你可以仔细观察认真体会。
还有就是请大家相信我,我不是一个自己有意见有观点就大谈特谈的人,没有依据没有证实的评论我是不会发表的,希望大家的支持与教导,我会欢迎每个人找我来共同研究我们的足球游戏的,谢了!
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