Voshon Lenard.如果你玩过NBA Live 06,三分球的威胁会在一次投篮中展现出这个游戏的优缺点。人人都喜欢球员所拥有的全新的超级巨星技能,但像Leonard这样,并不是超级巨星,因其特技在外线能力超群的球员,却容易像MJ再度归来般掌控比赛。
这些都是在NBA Live 07里需要改进的。在Live 07里你拥有三类球员:那些对自己能够留在联盟中已经相当高兴得普通球员,明星球员和超级明星球员。我们把Voshon从超级明星球员改成了明星球员,当然了,他仍然是个出色的投手,只不过他在07里面也被弱化了,所以他不至于在一场比赛中独得50分了。
不过这不是你在自由超级明星模式中所能发现的唯一改变。如果你有像Dwyane Wade或者LeBron这些拥有多种明星技能的球员,你不再像06那样只能舍弃一些只保留一个了。现在你可以通过按键在运动战中转换超级明星类型,将LeBron从High Flyer转换到Playmaker,背后传球给切向篮下的Larry Hughes,然后在下一次快攻中,换回High Flyer,用君临天下的气势完成小皇帝式扣篮。这些能够使玩家更真实的操作他们所喜爱的球员,这些在联盟中的精英分子都在你指尖的跳动中一一呈现,尤其在Live 07中,使用你的右摇杆。的确是这样,2K Sports在2K6中介绍了摇杆控制投篮的新技术,那么现在NBA Live系列在自由超级明星投篮中也使用这项技术。按扣篮键去让球员做一个简单的扣篮动作,不过在扣篮时旋转摇杆,就像Street Fighter里的火球那样操作,你就会看到那些像Vince Carter这样的球员会做出震惊全场的扣篮。
Live系列去年遗漏的一点,就是在游戏中突出那些虽然不是明星,但却能在关键时刻起决定性作用的球员。回想下那些家伙,诸如Robert Horry,如果不是因为第四节或者是季后赛,他不会完成那么多不可思议的事情,但是一旦比赛处于白热化,即将分出胜负的时候,那就犹如在第七场生死战给他一块石头,将敌人击倒,使自己成为比赛的赢家。不过你怎么将这些移植到电子游戏中呢?EA现在将向各位介绍07里面的新技能,我们称为X因素。在比赛的一开始,你就会看到每个球队中一位特定的X因素球员的图片。如果你拥有像Horry这样的球员,并且把他指派到场上,给他喂球,让他抢篮板,在空位命中,你将会看到一个发光的X标记在他的脚底闪现。你可以等待最佳的时机去使用Horry,在比赛开始时给他任何一个与他相匹配的超级明星技能。这个技能将在游戏中存留4分钟,最好的就是用那唯一的一次让Rob完成致命一击。X因素通常存在于那些刚离开板凳席准备投入战斗的球员身上,甚至根据场上的情况和人员的安排在每次比赛之间进行调整。
在游戏所增加改变的内容中,变动最大的莫过于游戏控制了。你现在拥有一个键去投篮,一个去灌篮,还有一个去上篮。在过去的游戏中,上篮灌篮与否都是由电脑随机决定的,不过现在,你可以自己来决定了,甚至当你在空中有大个子意图盖帽时,也可以改变你的主意选择上篮将球绕过他伸出的手臂挑入篮中。另外一个新的内容就是你可以自己选择传出的球是速度快的还是弧度高的,这个取决于你按键的轻重(译者按:这里指轻重还是按键时间长短要等具体游戏出来才知道,姑且这么理解)。这个在快攻当中真的派得上用场,因为你可以传高球正好绕过防守队员直接送给自己的进攻队员,不用再担心有人会在他身后将球断掉。你在游戏中也将看到更多的身体碰撞,使得你在内线扣篮更加困难和值得去庆祝的,因为防守队员将尽可能的把你往外顶,使你的突破变得异常艰难,接着当你在三分线内时,就像NBA赛季中所表现出来的一样,投中两分和突破博得犯规比扣篮得分容易。罚球模式也被改变成了用手柄右摇杆来控制(就像XBOX 360版本一样)。这次将近15个球员特殊罚球动作被加入到游戏中,其中就包括了Jason Kidd的亲吻后罚球。
其他主要新增的特点是游戏在每场比赛中加入了动力计和比赛激烈度计。如果你冲入内线来了一个扣篮,动力计会转移到你的队伍。若你下次又来一记扣篮,你将会被奖励完成一个更厉害惊险的动作。一切关于对抗 一年中的时间和分值都会成为游戏紧张度的形成因素。同时,激烈度计会以分钟计时更新。当比分不相上下时,你会感受到比赛越来越激烈,球员AI也更可能因为失球而蹬地板抑或是当比赛接近尾声时增加推挤的动作。反过来说,若一队占尽上风,另一队的球员并不会回去防守,你得叫暂停来中断对方持续的攻势以帮助你的球员恢复正常。基于这款游戏的两种计量方式,你将会看到更多不同类球员甚至是场内板凳上的球员或教练的庆祝及喝彩。
建立王朝:
在NBA赛季中被谈论最多和关注最多的一个方面并不是在赛季里发生的事情,而是NBA选秀。因为一些原因,没有人真正将选秀和它所引发的刺激以及那些遍布满天的谣言带入游戏中。NBA Live 07最终试图将选秀这一内容提升到新的高度,就如同你甚至可以从今年的选秀大会上开始,选择那些你为你的球队所需要的新秀,但事实上却没有选中的。并不因为你在玩游戏,就能够避免被ESPN那些“大嘴”们评判。ESPN不仅仅会提供他们所给出选秀排名表供你参考哪个新秀是球队所要补充的角色并最终摘下,而且在选秀大会后,ESPN将会给你一个评分,让你知道你是否拥有这份能力去挑走未来之星或者你是不是另外一个“微笑刺客”。
医疗小组在每个队伍中都担任着相当重要的角色,而且在Live 07中意味着一切。除了和以往游戏中你要雇佣的教练组一样,你还需要找一个主教练助理来负责其他活动和项目的日程。这个游戏并不像06那样纯粹的去模拟下一场比赛和休息日的事务,你还需要决定什么时候训练,什么时候召开新闻发布会,什么时候给你的球员们放个一天的假,任何一个决定都会对球队所有的因素从医疗到队内氛围产生影响。你甚至还能看见所有球员的资料和他们对自己训练和比赛中的想法和感受,比如你可以了解自己队伍的全面天赋,替补板凳球员的状态,队内新秀的稳定性,以及球员是否认为球队有机会赢得比赛。在你交易前,你可以预览到交易会对球队起多大的化学作用,甚至你可以看到某个球员和你想交易来的球员有任何不和和过节。你可以通过召开新闻发布会来提升队员对自己重要性的认识,但注意,有些队员根本不喜欢面对媒体,如果你安排太多对外活动他们会不满。在连续客场比赛中,你甚至可以在地图上看见你的队伍已经经过的距离以及你的球队的疲劳程度。
ESPN流言中心也是这次新加入的内容,你可以指派任务给助理教练,去调查流言的可信度。你可能会听到诸如Knicks将要与Kenyon Martin签约之类的传言,在你停止大笑以前,你可以派你的助理教练去打电话进行联系和确认这个传言的真实性。这是一种方式,让你去发现某个球员是否满意自己现在所处的环境,然后追踪他们直到你交易获得或者是在赛季结束后成功签约。
PSP:
在去年PSP版本上出现的主要问题之一就是缺少王朝模式。今年,你将会在PSP上看到王朝模式,并且将其与PS2版本相连,继续你自己王朝,然后只需将你要的东西备份就可以回家了。然而这次XBOX等当时代版本和PSP还是有一些区别的。首先,你在开始游戏时不能够重新进行选秀。其次,新的自由超级明星等级系统不在PSP版上使用,所以你们会仍然看到Voshon这些球员能够在远程不断的轰炸篮筐。还有一点就是,在PSP版本上,没有将扣篮键和上篮键区分开来。
接下来能发现的将于其他版本完全一样,同样的超级明星类型,在球员运动战中切换超级明星技能和X因素。你当然也可以在全明星周末中进行灌篮大赛,玩诸如2Ball,Handles和超级明星挑战之类的迷你游戏(译者按:2Ball和Handles不知道是什么迷你游戏,故不做翻译),而且在PSP版本中你将会看到相当数量可替换的球衣,包括复古的。
在PSP版本中一个相当新颖的内容就是EA媒体中心。这个将使你能够在游戏时播放自己的MP3音乐而不用听一成不变的EA曲库了。甚至在迷你游戏时,你也可以重放自己的MP3。
当然,EA与ESPN的合作也使得Live的PSP版本内容更加丰富。 当你开始游戏时,你会看到10个旋转的NBA精英们的图片,从Wade到LeBron,而且你可以将这些球员特殊的ESPN精彩镜头解锁并且保存在你的PSP中。这次还有一个新的联网系统,能让每个人都知道你正在联网对战,而且重新比赛的选项同样适用于5对5比赛和迷你游戏中,所以你不必再离开游戏,只需与你的对手进行再一次的挑战。
未来:
我们粗略地介绍了一下当时代版本和PSP版本,那次时代版本又会是什么样的呢?EA承认了NBA Live 06在XBOX 360上的彻底溃败,并且保证在NBA Live新的系列中你预期的那些内容都将最终添加到游戏中去。全明星周末(包括灌篮大赛),更加完善的王朝模式(比当时代版本更加深入),与真实比赛中他们的动作及表现相似的人物以及一些EA还没打算告诉我们的惊喜内容。
直到新闻播放之前,我还在浏览报纸并且进行重新的选秀。所以好好研究下你的选秀计划或者ESPN的人士会帮助你。再提一遍,如果你做的相当糟糕,那么恭喜你,当你要保存游戏的时候,Knicks那里有个空着的岗位在等待你。
消息来源:IGN
翻译 BY CharlieGST