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FIFA脸形制作-------Photoshop篇.

FIFA脸形制作-------Photoshop篇.

个人能力有限,写的不好还请各位指正!大家有什么好的建议一定要提出来啊,讨论才有进步嘛!

脸形的制作o文件是关键,但是没有好的贴图也是白搭.

下面就和大家讨论一下,怎么做出好的贴图.

最初做脸形时,一直困扰我的就是头部3dmodel的调动.后来发现这个和贴图有很大关系.所以说贴图才是基本,有了好的贴图调起3dmodel起来自然事半功倍!

响应假面大人的号召,做83年后球员的脸形,现在就以德国的Per Mertesacker做个例子:

1,找到合适的图片,正面和侧面各一张.图片颜色尽量对比度别太大,别有色偏.最好是球场实地拍摄的,别是什么广告,艺术照.

2.如图,Per Mertesacker的照片就很好.用多边形套索把Per Mertesacker的脸部构下来,复制,新建文档,粘贴.

3.调出标尺(ctrl+r),拉出一条参考线在图片中间,图层变换(ctrl+t)旋转图层到正确的位置(也可使用旋转画布)如图.



4.好了,打开ps模板文件.把刚才调整好的照片图层粘贴到模板中去,调整图层透明度到25~40左右.然后用图层变换调整图层到参考线指定位置(由于此时照片图层还没有修改过,不可能调整到和参考线相同的位置,只要调个大概即可!),如图.



这里提供我的模板下载点击下载
模板介绍:line1和line2层是黑白的参考线层.还有质感纹理层一定放在最前面.

5.然后就是关键的一步了,这一步要求对参考线在3dmodel上的位置很熟悉(大家可以把带参考线的贴图,贴到3dmodel中去,然后在oedit中看看,试着拖动一些点,就会明白参考线的位置了),现在选择滤境菜单中的液化工具.照如图设置:



然后用画笔工具进行调整.这时调整的也不要很准,因为还没贴到o文件上,不知道效果.大致调调就行了.调整好了,大致如图.



6.好了,调了个大概,现在就该调o文件了.把贴图保存为bmp格式,打开一个没有调过vumap的o文件,加载贴图!看看效果(如图).呵呵,不像.不过贴图对应的基本准确(模板的威力体现出来了吧,呵呵).go on~~~



7.现在就该调o文件了.把视图调整到正确位置,开始调脸形的大致形状,关于调o文件,oedit篇介绍了,这就不累述了.

8.3dmodel调整个大概,然后我们在去精调贴图吧.现在我们就不要用液化调了.显示line1或者line2层,保存为bmp格式,带入 3dmodel中看看现在贴图的对应位置,大体心里有个数!开始调节,这里我们主要用到涂抹,橡皮擦,修复画笔,画笔,减淡,加深,等几个工具.右击选择 44象素的粉笔工具,调整画笔大小进行涂抹.

9.现在就看你的ps手绘功底了.具体也说不上什么技巧,只是感觉吧,做多了就行了.不过有两点要强调的就是:
(1)为了突出整个脸的特点,如图蓝色方框部位要加深颜色,注意修饰,并且和参考线对齐.不然做出的脸会很粗糙.
(2)在如图黄色框的部位,经常是脸部高光的部位,需要减淡颜色,加入亮色调.做到层次分明.



10.经过一番ps后,反复和参考线位置做比较,然后带入参考线保存为位图,导入模型中,对比贴图位置,调整o文件.这是一个不断比较调整的过程.如图



我们通过这种方式对个个点的位置有一个直观的了解.这样调整起来就方便和精确了!如图所示,点的位置出来了.

好了,我的ps方法就是这些了,最后调整效果如图.




结束了,吃饭去了.谢谢大家看过!
 
您在看完这贴后是什么心情呢?

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yqy5每次给大家奉献的都是大家最需要,也是补客们最需要的,yqy5给大家的都是实实在在的东西,感谢你yqy5,你的无私使更多的朋友参加到国内补丁图形制作当中,也许你认为这无关紧要,但它一定会无形的影响着一些人!yqy5你真棒!

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终于又读到yqy5的精华帖子

万分感谢

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完颜阿骨打.....耶律楚材

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以下是引用nigelzhang在2005-9-23 11:54:52的发言:
yqy5每次给大家奉献的都是大家最需要,也是补客们最需要的,yqy5给大家的都是实实在在的东西,感谢你yqy5,你的无私使更多的朋友参加到国内补丁图形制作当中,也许你认为这无关紧要,但它一定会无形的影响着一些人!yqy5你真棒!

顶,我也学到不少新东西.现在想想汗颜,我总是喊的多做的少.[em04]呵呵

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以下是引用Hosea在2005-9-26 14:02:40的发言:

顶,我也学到不少新东西.现在想想汗颜,我总是喊的多做的少.[em04]呵呵

YQY5兄可谓是扛起了假面前辈的大旗,

让大家共同努力吧!!!

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还用说吗,当然要支持!!
天下乌鸦一般黑

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得到假面大人和wzw,nigel,yk兄的首肯,我很感动.

尤其假面大人是我的偶像!!!给了我很大动力!

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发个小技巧:很多朋友会为脸的纹理发愁,我感觉多使用修复工具,就是那个象创口贴的工具,可以完成很好的纹理.如上图
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第1张是初步的贴图.
第2张用液化滤镜和涂抹工具修复了眉毛和眼睛,并且复制了一个纹理好的下巴贴图用图层功能调整,
第3张,修复嘴附近的纹理.使用了修复工具来修复纹理.然后进行色彩调整最后得到最后效果.

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[此贴子已经被作者于2005-10-10 12:13:58编辑过]

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以下是引用Hosea在2005-10-10 12:07:33的发言:

发个小技巧:很多朋友会为脸的纹理发愁,我感觉多使用修复工具,就是那个象创口贴的工具,可以完成很好的纹理.如上图
[em09]
第1张是初步的贴图.
第2张用液化滤镜和涂抹工具修复了眉毛和眼睛,并且复制了一个纹理好的下巴贴图用图层功能调整,
第3张,修复嘴附近的纹理.使用了修复工具来修复纹理.然后进行色彩调整最后得到最后效果.

[em04]

谢谢假面大人啊!!!

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你们的经验都是我要学习的东西!做脸最难!

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