个人能力有限,写的不好还请各位指正!大家有什么好的建议一定要提出来啊,讨论才有进步嘛!
脸形的制作o文件是关键,但是没有好的贴图也是白搭.
下面就和大家讨论一下,怎么做出好的贴图.
最初做脸形时,一直困扰我的就是头部3dmodel的调动.后来发现这个和贴图有很大关系.所以说贴图才是基本,有了好的贴图调起3dmodel起来自然事半功倍!
响应假面大人的号召,做83年后球员的脸形,现在就以德国的Per Mertesacker做个例子:
1,找到合适的图片,正面和侧面各一张.图片颜色尽量对比度别太大,别有色偏.最好是球场实地拍摄的,别是什么广告,艺术照.
2.如图,Per Mertesacker的照片就很好.用多边形套索把Per Mertesacker的脸部构下来,复制,新建文档,粘贴.
3.调出标尺(ctrl+r),拉出一条参考线在图片中间,图层变换(ctrl+t)旋转图层到正确的位置(也可使用旋转画布)如图.
4.好了,打开ps模板文件.把刚才调整好的照片图层粘贴到模板中去,调整图层透明度到25~40左右.然后用图层变换调整图层到参考线指定位置(由于此时照片图层还没有修改过,不可能调整到和参考线相同的位置,只要调个大概即可!),如图.
这里提供我的模板下载
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模板介绍:line1和line2层是黑白的参考线层.还有质感纹理层一定放在最前面.
5.然后就是关键的一步了,这一步要求对参考线在3dmodel上的位置很熟悉(大家可以把带参考线的贴图,贴到3dmodel中去,然后在oedit中看看,试着拖动一些点,就会明白参考线的位置了),现在选择滤境菜单中的液化工具.照如图设置:
然后用画笔工具进行调整.这时调整的也不要很准,因为还没贴到o文件上,不知道效果.大致调调就行了.调整好了,大致如图.
6.好了,调了个大概,现在就该调o文件了.把贴图保存为bmp格式,打开一个没有调过vumap的o文件,加载贴图!看看效果(如图).呵呵,不像.不过贴图对应的基本准确(模板的威力体现出来了吧,呵呵).go on~~~
7.现在就该调o文件了.把视图调整到正确位置,开始调脸形的大致形状,关于调o文件,oedit篇介绍了,这就不累述了.
8.3dmodel调整个大概,然后我们在去精调贴图吧.现在我们就不要用液化调了.显示line1或者line2层,保存为bmp格式,带入
3dmodel中看看现在贴图的对应位置,大体心里有个数!开始调节,这里我们主要用到涂抹,橡皮擦,修复画笔,画笔,减淡,加深,等几个工具.右击选择
44象素的粉笔工具,调整画笔大小进行涂抹.
9.现在就看你的ps手绘功底了.具体也说不上什么技巧,只是感觉吧,做多了就行了.不过有两点要强调的就是:
(1)为了突出整个脸的特点,如图蓝色方框部位要加深颜色,注意修饰,并且和参考线对齐.不然做出的脸会很粗糙.
(2)在如图黄色框的部位,经常是脸部高光的部位,需要减淡颜色,加入亮色调.做到层次分明.
10.经过一番ps后,反复和参考线位置做比较,然后带入参考线保存为位图,导入模型中,对比贴图位置,调整o文件.这是一个不断比较调整的过程.如图
我们通过这种方式对个个点的位置有一个直观的了解.这样调整起来就方便和精确了!如图所示,点的位置出来了.
好了,我的ps方法就是这些了,最后调整效果如图.
结束了,吃饭去了.谢谢大家看过!